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Vidéo preview Marvel's Avengers : Nos impressions après 10h sur la bêta
Profil de Logan,  Jeuxvideo.com
Logan - Journaliste jeuxvideo.com

Après avoir eu un aperçu de façon plus concrète du gameplay de Marvel's Avengers à travers les deux dernières War Table, nous avons eu l'occasion de nous y essayer durant plusieurs heures via un accès anticipé à la bêta du titre qui sera disponible dès vendredi pour celles et ceux ayant pré-commandé le jeu sur PS4.

Avant tout, il faut rappeler que Marvel's Avengers est un beat'em all / jeu service. Il est important de le mentionner à mon avis, car bien que le titre intègre une campagne solo, cette dernière est construite sur les bases d'un jeu service intégrant du loot, des affrontements omniprésents contre des nuées d'ennemis et la possibilité d'y jouer avec 3 amis ou IA.

Concernant le mode solo, signalons qu'on y incarnera entre autres Kamala Khan, fan des Avengers qui va partir aux autre coins du monde rechercher les différents membres de l'équipe, cinq ans après le A-Day, incident qui a vu la destruction d'une partie de San Franscisco et le démantèlement des Avengers. S'il est difficile de statuer sur la qualité de l'histoire, on peut déjà remarquer que le début de l'aventure manque un peu d'emphase et d'émotion dans la mise en scène et si c'est très personnel, Kamala m'a rapidement agacé dans sa propension à balancer des blagues à tout bout de champ à l'image d'un Peter Parker. On imagine que c'est pour faire ressortir le côté ingénu du personnage, mais il n'en reste pas moins que c'est vite agaçant.

Si tout ou presque reste néanmoins à découvrir concernant le solo, cette bêta aura été l'occasion de voir de quoi est constitué le cœur du titre, autrement dit l'évolution de ses personnages qui va passer par plusieurs étapes. Déjà, signalons que si vous voulez simplement profiter du jeu sans passer plus de temps que ça dans les menus à comparer les stats de tel ou tel équipement, vous aurez la possibilité d'utiliser une touche pour avoir directement les équipements les plus puissants. Attention, toutefois car qui dit plus puissant ne dit pas nécessairement plus adapté, plusieurs paramètres de mission devant parfois êtres pris en compte pour le choix de votre stuff.

Dans tous les cas, retenez bien que Marvel's Avengers intègre quantité d'éléments influant sur la progression de vos héros. On pourra par exemple recommencer plusieurs missions pour gagner de l'expérience afin de monter de niveau et débloquer des récompenses comme des skins, des plaques d’identification, des ressources, etc. Ces dernières seront bien entendu également récupérables directement durant les missions où on trouvera des coffres comprenant des équipements de plus ou moins bonne qualité en fonction de la difficulté choisie. A ce sujet, il semble que la gestion du loot soit convaincante, à l'inverse d'un jeu comme Anthem, et que le taux de drop des équipements de meilleure qualité soit équilibré. Ensuite, comme mentionné plus avant, vous aurez la possibilité de comparer vos équipements, de les démonter pour obtenir plus de ressources qui vous serviront à améliorer le niveau des atouts et ainsi gagner en puissance.

En parallèle, chaque passage de niveau vous offrira des points de compétence, utiles pour débloquer des capacités supplémentaires via l'un des quatre arbres propres à chaque héros. L'évolution nous a semblé plutôt bien pensée, fluide et on notera d'ailleurs qu'en fonction des héros, le ressenti est très différent et que le style du personnage, influe sur l'approche de certains combats (de boss notamment). C'est une très bonne chose et comme il est déjà acquis que le titre profitera d'un roster conséquent qui s'étoffera au fil du temps, on peut déjà imaginer que Marvel's Avengers aura très rapidement une feuille de route conséquente avec moult ajouts de supers-héros et d'arcs narratifs.

A contrario, on a constaté pas mal de défauts, techniquement notamment. Bien que sur PS4 Pro, le jeu soit stable avec un framerate constant, à quelques exceptions près, la version PS4 Fat était très souvent en PLS à cause de très nombreux ralentissements. On signalera aussi une action souvent confuse, due au trop-plein d'ennemis et d''effets ainsi qu'une caméra trop proche, un manque étrange d'amplitude pour les esquives et des contres pas toujours évidents à placer, ici aussi à cause de l'action brouillonne. Enfin, outre plusieurs bugs, sonores, principalement, nous avons eu quelques scripts ne se déclenchant pas.

Malgré tout, la bonne nouvelle est que l'IA alliée nous a semblé très convaincante, en faisant le focus sur la réanimation, et qu'avec trois amis, le tout reste sympa, ce ressenti variant bien entendu en fonction de votre affinité avec l’univers Marvel d'autant que la structure du jeu s'avère très classique et que le bestiaire est malheureusement trop générique.

A vérifier ce que donnera la version finale le 4 septembre prochain même si on sait déjà qu'en tant que jeu de service, le titre est voué à constamment s’améliorer ou simplement évoluer par le biais d'ajouts réguliers de contenus.

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Commentaires
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GROSRAGEUXDEOUF GROSRAGEUXDEOUF
MP
le 11 août 2020 à 03:17

J'aime bien hulk qui fait visiblement 1m90 :hap:

Lire la suite...
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