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Fairy Tail
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Vidéo test : Fairy Tail : 3 minutes pour sauver la magie

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Vidéo test Fairy Tail : 3 minutes pour sauver la magie
9003 vues
PS4
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Les fans auront attendu fort longtemps avant d’assister à l’arrivée d’une adaptation ambitieuse en jeu vidéo de Fairy Tail. Cette attente en valait-elle la peine ?

Le jeu vidéo Fairy Tail narre les aventures d’une guilde de mages au sein du Royaume fantastique de Fiore et débute surprenament à la moitiée de l’oeuvre de Hiro Mashima… laissant les néophytes se débrouiller face à un lore particulièrement dense et plusieurs ellipses narratives au cours du récit. Si l’histoire se suit tout de même sans trop de difficultés, la mise en scène minimaliste peine à transposer l’épique du manga et de l’animé, et ne leur rend qu’à de rares occasions justice. A noter la présence de sous-titres en français, ce qui devrait ravir les joueurs réfractaires à l’anglais.

Le fan service… voilà la raison d’être du projet. Fairy Tail souhaite avant tout combler les connaisseurs et met toutes les chances de son côté en intégrant les voix et musiques officielles de la série animée, en conservant le ton et l’humour, et en saupoudrant l’ensemble de séquences tendancieuses à l’image du matériau d’origine. A cela s’ajoute un roster riche de 16 personnages - plus 4 à venir en DLC - histoire de séduire les fans.

La direction artistique en Cel Shading sauve des eaux un projet qui techniquement ne tient pas une seconde la comparaison avec la concurrence en 2020. Les artistes se sont attardés sur les personnages, leurs animations, les interfaces ainsi que les effets pyrotechniques au détriment du reste, les décors en tête, pour un résultat technique et visuel en demi-teinte.

Fairy Tail est un J-RPG au tour par tour. Les combats fortement inspirés de Persona 5 se veulent stratégiques, mais ne parviennent jamais à atteindre la finesse de leur modèle. Gust tente pourtant de faire de Fairy Tail un Shonen vidéoludique. Les systèmes de coopération magique, d'Éveil et d’Unison Raid rendent tangibles les notions d’amitié et de persévérance essentielles au Shonen. Toutefois, l’absence unilatérale de challenge et la monotonie qui se dégage des combats mettent à mal les vaines tentatives des studios japonais pour ajouter de l’épique et du dynamisme.

Le titre de Koei Tecmo mise principalement sur un farming proche de l’abnégation. Tout ou presque dans Fairy Tail se résume à des missions génériques et des dialogues sans grand intérêt scénaristique. Cela permet entre autre de débloquer de nouveaux personnages, d’en accroître la puissance ou encore d’accentuer les affinités entre eux. La guilde aussi exige de passer des heures à écumer les objectifs pour la voir grandir et redevenir cette institution respectée. Fairy Tail pousse dans ses retranchements la patience des joueurs, même les plus acharnés.

La gestion de la courbe de difficulté est à l’image d’une expérience bâtie sur la répétition. L’aventure se vit en parallèle d’une progression artificielle des héros qui souvent roulent sur leurs ennemis avant de tomber sur un obstacle infranchissable nécessitant toujours plus de “farming”.

Fairy Tail est un J-RPG générique et répétitif qui ne plaira qu’aux fans inconditionnels du manga et de la série animée.

Mis à jour le 30/07/2020 à 00:05
Profil de Silent_Jay,  Jeuxvideo.com
Par Silent_Jay, Journaliste jeuxvideo.com
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PlayStation 4 RPG Koei Tecmo Gust
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COMMENTAIRES

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XXxx000xxXX
XXxx000xxXX
MP
le 01 août à 11:53

Belle effect 11/20 ses light quand même dommage pour les pro s
Un argument moyen

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Minzoloco
Minzoloco
MP
le 30 juil. à 10:37

Tellement prévisible,les adaptations de manga en jeux sont généralement des grosses 💩

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salsa89
salsa89
MP
le 30 juil. à 10:25

Je l'attendais plein d'espoir en me disant "cette fois ci ce sera pas que du fan service ils vont se bouger"

J'y croyais...

Petit à petit les jours ont passés, les annonces se sont enchainés.

Pour arriver aujourd'hui, jour ou je sais que non, certaines licences de manga ne serviront jamais qu'à pomper les thunes des fans..

C'est triste, y a de quoi faire que ce soit dans cette univers ou dans n'importe quelle autre, mais bon si ça marche pour la compagnie... Après quand on voit d'ou provient les revenus premiers de Bandai Namco, on comprends tout....

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huskylai
huskylai
MP
le 30 juil. à 09:16

Comme à l'époque des grands final fantasy / star océan / mystic quest / ou plus récent octopath traveler, persona 5 royal, il faut tuer beaucoup de monstre pour devenir plus fort, pour débloquer des compétences, améliorer ses personnage quoi. C'est vrai c'est choquant et déplorable et fait toute la note pour un RPG n'est-ce pas. :'(

Et tous le monde est heureux des couloirs vide de ff7 remake sans aucun monstre, sans respawn ou l'on peu enfin profiter d'un jeu sans farmer d’ailleurs il a 19/20 par les joueurs comme son jeu d'origine qui lui a 12/20 du fait qu'il faut beaucoup farmer.

Quêtes annexes, tuer des monstres, récolter des ressources, c'est vrais persona 5 royal est aussi noté 11/20 imaginé !!! Il faut tuer +- 35 cibles pour le momento pff d'un casse pied, il faut farmer pour xp, capturer des persona, "crafter" reloud ce jeu quand même, d'ailleurs tous le monde est d'accord et lui a mis 11/20 car c'est répétitif.

C'est MAGIQUE un jeu que l'on aime pas / on es pas payé pour / ne risque pas de faire un tolé si on met une note négative / le répétitif des quêtes habituelles de tous les jeux (tuer des monstres en quantité / tuer une cible / récolter des ressources / apporter un objet à un lieu définit / et le farming ce n'est pas bien. Enlever ce types de quêtes de tous les jeux au quels vous avez joué et dite moi combien et quel type de quêtes il y a en plus ? Xenoblade chronicles ? The witcher ? Fire embleme ? Suikoden ? Nier automata ? Kingdom hearts ? Dragon quest ? Persona 5 royal ? Octopath traveler ? Zelda ? Final fantasy ? Star océan ? Mystic quest ? Horizon zero dawn ?

Lorsqu'on utilise le mot répétitivité c'est déjà preuve de subjectivité, car comme toujours tous jeu l'est, il suffit de savoir seulement quel choses VOUS aimez répéter, tourner sur un circuit pendants des heures, taper dans une balle de tennis, courir après un ballon, jouer des centaines d'heures a tirer sur des joueurs sur 16 maps différentes depuis 4 ans, tuer du monstre sur une table d'échêc, jouer depuis 15 ans à faire des batailles de cartes d'elfes de morts vivants et autres races. Et oui toutes vos passions sont répétitives, mais c'est dingue le nombre de personne qui ne le voit pas lorsqu'ils aiment cela.

Et mettre en négatif le farming, bah de nouveau ce n'est pas objectif, un joueur qui n'aime pas le farming il achète un jeu ou il y en a pas, ou alors il est stupide. Ce n'est pas quelque chose de négatif pour une note de jeu. C'est négatif pour un joueur qui n'aime pas ce genre de chose. Donc un testeur, un journaliste li doit être objectif, décrire les choses, et noter en estimant la valeur de certaines choses notables. Graphisme comparé a ce qui a été fait et la console utilisée / scénario bien écris, mal écrit sans aucun sens, incohérence et non sur oh c est du déjà vu je n'aime pas / traduction / gameplay facile à prendre en main ou non / difficulté à tuer des monstres et stratégie ou non à les tuer (bourrin ça passe, ou bourrin ca trépasse) / durée de jeu 4h 10h 20h 50h pour le scénario principal et durée pour les accotés)

Ses mos Les combats se déroulent au tour par tour et rappellent forcément ceux de Persona 5 que ce soit par l’interface ou encore par le rythme bien que ces derniers ajoutent la notion de zone d’effet pour chaque attaque. Sur la papier, ce dernier point ajoute une dimension stratégique, mais dans les faits… cela ne change rien ou presque. Il suffit d’utiliser celle touchant un maximum d’ennemis sans vraiment se soucier du reste, exception faite des attributs magiques qui déterminent les forces ainsi que les faiblesses des ennemis et des héros ce qui booste ou réduit ostensiblement les dégâts. "

Faux et explication, les sorts visent des cases de la zones, certains déplacent les ennemis de cases pour stratégiquement préparer 1 ou 2 tour plus tards une attaque puissante sur des cases bien précises ou se retrouvent les ennemis ayant été déplacé. Dès le début les ennemis se soignent et se boosts !! Du coup on doit prévoir de se mettre en défense, on peu même défendre un allié. L'ennemi a un symbol montrant quel allié il est le plus probable d'attaquer !! ET de réfléchir en conséquence, pas de récup de pv et pm entre combat, et donc prévoir à se soigner soit en pm pendant le combat ou avoir assez de potions hors combats. Pour pouvoir avancer dans les zones sans devoir allez en ville pour être soigné totalement (et gratuitement).

Et donc si l'on veut avancer dans une même zone, tuer plusieurs groupes, battre la cible ou un boss, on doit gérer pm pv, et si vous utilisez que des attaques de grande zone les pm étrangement (oui oui) ils descendent beaucoup plus vite (ouaa j’apprends quelque chose). Mauvaise stratégie de jeu sur la durée. (exemple 4 combats qui se suivent avec jubia (eau) grey (glace) sur des ennemis résistants à la glace et neutre à l'eau, et dans cette mission spécial jubia contrôlé par l'ia, eh bien si vous faites que des attaques de grandes zones bon courage (n'ajoutez pas les combats entre pour atteindre les 4 combats cibles) et vous arriverez avec 0pm (si vous y arrivez) au dernier groupe et vous pourrez peut être jeter de la caillasse !!! pour tuer les monstres.

Si vous n'avez rien compris au RPG et n'aimez pas les RPG comme Silent_Jay, alors oui le jeu ne vous plaira pas.

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Grzegorz75
Grzegorz75
MP
le 30 juil. à 08:59

Le jeu est moyen, et alors ???? On a pas besoin de chef-d'œuvre a chaque fois pour s'amuser ou de passer un bon moment, non ??? Pour les fans c'est le jackpot ( voix officiel, musique d'anime, jrpg). Le jeu va se vendre très bien et ça change de adaptations en jeu de combats ou en beat em all des mangas. Vous n'aimez pas n'achetez pas . Moi j'y retourne...

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vanhala
vanhala
MP
le 30 juil. à 05:24

Allez voir le forum c'est un vrai sketch.

Des fanboys qui s'auto rassure entre eux que le jeu est trop bien et qui arrivent a te sortie ses excuse vraiment drôle :rire:

"Ouais faut pas se fier à jvc"
"Bah les autres test disent la même"
"Ouais.... Mais forcément si ils aiment pas le tour par tour"
"Bah si ils aiment"
"Ouais... Mais ils connaissent pas le manga moi je sais que je vais m'amuser parce que j'aime le manga"

"Le jeu tourne a 20fps sur Switch"
"Ouais mais c'est sûrement son boîtier de capture qui déconne hein c'est sur" (réellement vu)
Etc etc etc...

UN SKETCH, c'est si dur a accepter que le jeu que vous avez décidé d'aimer et d'acheter 50 balles est juste ultra moyen ?

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jusdepassage
jusdepassage
MP
le 30 juil. à 02:21

d'autre test pour se faire une idée plus globale et les point récurent qui revient comme la traduction francaise a la rue

https://chromabox.com/blog/test-fairy-tail-sur-switch-le-test-chaud-comme-la-braise.html
https://www.actugaming.neet/test-fairy-tail-rpg-348962/
https://www.youtube.com/watch?v=KH4JhE1Voek

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Zourav99
Zourav99
MP
le 30 juil. à 02:04

Le potentiel EROGAME était énorme comme les nichons des persos féminins de ce jeu, quel gâchis..... La synchro labiale des jeux jap est magiquement merdique. Je vais tester un peu histoire de me laver de tout ce progré féministe de TLOUP2 qui soit dit en passant reste excellent... Mais j'ai fait une overdose de femmes musclée et masculine... Un jeu pourrie avec des femmes sexy, c'est ça dont j'ai besoin... ou pas...

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Titi[JVC]
Titi[JVC]
MP
le 30 juil. à 01:43

Euh sinon le jeu sort sur Switch et PC aussi ce serait bien de mettre le tag.
C'est une fois de plus un travail fait à moitié.

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Leao185
Leao185
MP
le 30 juil. à 01:24

Un test à minuit :rire:

Vous voulez être les premiers ??? :(

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Top commentaires
salsa89
salsa89
MP
le 30 juil. à 10:25

Je l'attendais plein d'espoir en me disant "cette fois ci ce sera pas que du fan service ils vont se bouger"

J'y croyais...

Petit à petit les jours ont passés, les annonces se sont enchainés.

Pour arriver aujourd'hui, jour ou je sais que non, certaines licences de manga ne serviront jamais qu'à pomper les thunes des fans..

C'est triste, y a de quoi faire que ce soit dans cette univers ou dans n'importe quelle autre, mais bon si ça marche pour la compagnie... Après quand on voit d'ou provient les revenus premiers de Bandai Namco, on comprends tout....

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SucyManbavaran
SucyManbavaran
MP
le 30 juil. à 00:23

3mn pour lancer le jeu surtout, vu le chargement dégeulassement long du début.
Puis 3mn à jouer avant de le fermer car il rame à mort (max20fps en docked, je déconne pas) sur switch.

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