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Gameplay : Manettes new-gen de Valve + Boneworks VR = combo efficace ?

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Gameplay Manettes new-gen de Valve + Boneworks VR = combo efficace ?
2905 vues
PC
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Nous vous proposons aujourd'hui une petite session "contrôle et physique" sur Boneworks, un jeu VR que nous sommes actuellement en train de tester sur Jeuxvideo.com. Après l'avoir essayé sur un setup Oculus, nous prenons en main le jeu sur un Valve Index, et profitons donc du support des Valve Knuckles pour vous faire un retour, après une petite heure de jeu.

Le titre comporte assez peu d'options de customisation des contrôles pour l'instant, et il n'est pas rare de "saisir" un élément (notamment lorsqu'on manipule des armes à feu) sans le vouloir, à cause du manche tactile des manettes. Toutefois, si ce point peut incomoder, on apprécie en revanche les retours haptiques qui, conjugués à la physique du jeu renforcent l'immersion. On partage donc avec vous ces impressions en image à travers un petit gameplay commenté, en attendant notre test.

Notez qu'il s'agit là d'une vidéo principalement focalisée sur la prise en main des manettes du Valve Index sur Boneworks, et non d'un video-test ou d'un Gaming Live dédié à Boneworks, ce que nous réaliserons au moment du test.

Boneworks est disponible depuis le 10 décembre 2019 sur PC

Mis à jour le 15/12/2019 à 11:14
Profil de Panthaa,  Jeuxvideo.com
Par Panthaa, Journaliste jeuxvideo.com
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PC Shooter
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COMMENTAIRES

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Coloratorz3
Coloratorz3
MP
le 15 déc. 2019 à 13:52

Possédant les vieilles manettes du Vive, je me suis commandé les manettes knuckles/index de Valve que je reçois dans quelques jours, j'en pouvais plus de la paire de batons sans stick analogique, avec des positions compliquées... Le tracking des doigts est un plus qui renforce l'immersion je pense

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darkadja
darkadja
MP
le 15 déc. 2019 à 13:33

Pour info :
Il est possible de régler la force à appliquer pour "saisir" ou "lâcher" via steam VR.
Très pratique sur Asgard Wrath via Revive qui avait le même problème avec les index controllers.

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Commentaire édité 15 déc. 2019, 13:33 par darkadja
Elektonika
Elektonika
MP
le 15 déc. 2019 à 11:30

Le capteur haptique est pas une feature utile?

Une video vaut mieux que des mot :
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/823500/extras/Crowbar-1-steamsized.jpg?t=1576000732

Si tu sert pas fort les manches des armes ta mains glisse ce qui permet de la repositionner (avec une mains qui sert fort un manche de hache a 2 mains et l'autre mains qui sert a peine, tu peux repositionner comme tu veux la mains sur le manche sans relacher l'arme pour autant), pareil si tu monte a une corde ou un échafaudage et que tu sert pas trop fort tu glisse lentement.
De plus tu peux ouvrir un tiroir grace a l'auriculaire ou l'annulaire en passant le doigt dans la hanse.
C'est pas car on peut faire autrement que c'est pas utile! Et c'est ce qui fait tout la différence en terme d'immersion!
Ces contrôleur bien pris en mains sont une merveille!

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Commentaire édité 15 déc. 2019, 11:34 par Elektonika
Redrevr
Redrevr
MP
le 15 déc. 2019 à 11:29

pour info c'est plutot 10 a 15h de jeu et non 3h :)
j'en suis déjà à 5h et j'ai pas du tout terminé ^^

Sans parler des différents mode de jeu qu'il y a ensuite

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retroud
retroud
MP
le 15 déc. 2019 à 11:25

Effectivement à 1100 balles la rigolade. Pour 250€ en occase... j'ai vite fait mon choix actuel coté VR : oculus rift... et dans deux ans on verra !

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Didolar
Didolar
MP
le 15 déc. 2019 à 11:18

Le jeu est très bien, la casque coûte très cher et la camera au niveau de l'arme ce n'est pas très... pratique.

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Top commentaires
Elektonika
Elektonika
MP
le 15 déc. 2019 à 11:30

Le capteur haptique est pas une feature utile?

Une video vaut mieux que des mot :
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/823500/extras/Crowbar-1-steamsized.jpg?t=1576000732

Si tu sert pas fort les manches des armes ta mains glisse ce qui permet de la repositionner (avec une mains qui sert fort un manche de hache a 2 mains et l'autre mains qui sert a peine, tu peux repositionner comme tu veux la mains sur le manche sans relacher l'arme pour autant), pareil si tu monte a une corde ou un échafaudage et que tu sert pas trop fort tu glisse lentement.
De plus tu peux ouvrir un tiroir grace a l'auriculaire ou l'annulaire en passant le doigt dans la hanse.
C'est pas car on peut faire autrement que c'est pas utile! Et c'est ce qui fait tout la différence en terme d'immersion!
Ces contrôleur bien pris en mains sont une merveille!

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Commentaire édité 15 déc. 2019, 11:34 par Elektonika
Redrevr
Redrevr
MP
le 15 déc. 2019 à 11:29

pour info c'est plutot 10 a 15h de jeu et non 3h :)
j'en suis déjà à 5h et j'ai pas du tout terminé ^^

Sans parler des différents mode de jeu qu'il y a ensuite

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