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Note
au moins 18au moins 16au moins 14au moins 12au moins 10inférieure à 10
Date
moins de 1 semainemoins de 1 moismoins de 3 moismoins de 6 moismoins de 1 anmoins de 24h
Mode
Jouable en soloMulti en ligneMulti en coopératifMulti en localMulti sur le même écranMulti en compétitif
Après une version PC bien décevante, Beach King Stunt Racing débarque aujourd'hui sur Playstation 2. Le portage sur console de ce titre est-il justifié ? Et bien oui ! Le soft passe plutôt bien et se trouve être ici bien plus jouable. Le gameplay reste pourtant identique, comme quoi l'appréciation d'un jeu peut beaucoup changer d'un support à l'autre.
Quand les créateurs de Hitman 2 décident de nous sortir un jeu d'action à la troisième personne, saupoudré de stratégie, ça ne se refuse pas. Et quand ils nous mettent aux commandes d'un groupe de dizaines de guérilleros dans les rues de New-York avec pour mission de sauver la ville du joug soviétique, ça se refuse encore moins. Et bien soldat, qu'attendez-vous ? Insérez-moi ce Freedom Fighters dans votre console et partez au combat !
Quand les créateurs de Hitman 2 décident de nous sortir un jeu d'action à la troisième personne, saupoudré de stratégie, ça ne se refuse pas. Et quand ils nous mettent aux commandes d'un groupe de dizaines de guérilleros dans les rues de New-York avec pour mission de sauver la ville du joug soviétique, ça se refuse encore moins. Et bien soldat, qu'attendez-vous ? Insérez-moi ce Freedom Fighters dans votre console et partez au combat !
Quand les créateurs de Hitman 2 décident de nous sortir un jeu d'action à la troisième personne, saupoudré de stratégie, ça ne se refuse pas. Et quand ils nous mettent aux commandes d'un groupe de dizaines de guérilleros dans les rues de New-York avec pour mission de sauver la ville du joug soviétique, ça se refuse encore moins. Et bien soldat, qu'attendez-vous ? Insérez-moi ce Freedom Fighters dans votre console et partez au combat !
La suite du célèbre Advance Wars fait son grand retour sur Gameboy Advance et risque fort de générer un engouement similaire de la part des nombreux amateurs de stratégie militaire au tour par tour. Une série définitivement irréprochable, mais un deuxième opus qui surprend beaucoup moins que son prédécesseur.
S'inspirant d'un certain Populous, Heaven & Hell tente de mêler plus ou moins habilement le God Game et la gestion. On rêve tous secrètement de devenir une divinité ou un démon, c'est peut-être sur ce point que comptent les développeurs pour faire vendre le jeu. J'espère parce que si c'est sur ses qualités, ça va pas faire lourd.
Les Marseillais de LSP s'associent aux Hongrois de Philos Laboratories pour nous concocter un Commandos-like, disons-le, très décevant. Entre la réalisation peu attirante et le gameplay ultra lourd, on a de quoi se plaindre !
Apparu en Juin 2002 sur Xbox, Hunter The Reckoning s'était montré à la fois jouissif et très répétitif pour reprendre la conclusion de Romendil lors de son test. Et voilà qu'un peu plus d'un an après la série se voit agrémentée de nouveaux épisodes dont un sur la PS2, le monolithe noir accueillant donc ici une série toute nouvelle mais pas vraiment belle. Misant à tout prix sur une action à outrance, Hunter : The Reckoning Wayward reprend donc ce qui a fait le « succès » du premier épisode et se présente plus que jamais comme un Gauntlet-Like avec tout ce que cela implique.
Vous êtes le Sniper, un tueur à gages des plus réputés. Rien ne peut vous arrêter lorsque vous avez décidé d'abattre un homme. C'est en tout cas ce qui nous est promis sur la boîte du jeu. Mais une fois la partie commencée, on s'aperçoit qu'il en est tout autrement. Je doute en effet que quiconque termine ce soft sans grincer des dents face à cette terrible jouabilité et à cette difficulté déplorable.
Il est assez drôle de constater comment les mentalités diffèrent d'un pays à l'autre. Alors qu'en Europe, nous nous délectons de courses de F1, nos amis américains préfèrent de très loin les courses d'IndyCar. Quelque part nous retrouvons toujours des voitures de F1 surpuissantes mais les courbes et tracés tortueux propres à la F1 telle que nous la connaissons sont remplacés dans la formule Indy par des ovales. C'est donc ce sport mécanique qui fait l'objet du nouveau jeu de Codemasters et qui servira aussi bien d'exutoire à certains que d'apprentissage à d'autres joueurs désireux d'en savoir un peu plus sur ce monde complexe où le mot « boucle » prend tout son sens.
Un an après le premier opus, SCi remet le couvert avec Conflict : Desert Storm 2 qui trouve le moyen de tomber à point pour coller de plus ou moins près à l'actualité. Une charmante attention que tout un chacun appréciera comme il se doit. Au programme pour ce nouvel opus, peu de nouveautés réelles mais un titre relativement fendard pour qui cherche de l'action avec un demi-gramme de tactique.
Un an après le premier opus, SCi remet le couvert avec Conflict : Desert Storm 2 qui trouve le moyen de tomber à point pour coller de plus ou moins près à l'actualité. Une charmante attention que tout un chacun appréciera comme il se doit. Au programme pour ce nouvel opus, peu de nouveautés réelles mais un titre relativement fendard pour qui cherche de l'action avec un demi-gramme de tactique.
C'est par les armes que furent forgées les plus grandes victoires de l'histoire. Gouvernant pendant des millénaires toutes celles créées de la main de l'homme, assombrissant le coeur de ses créateurs, l'épée Soul Edge, gorgée d'énergie maléfique, n'en fut pas moins vaincue par son homologue céleste, l'épée spirituelle Soul Calibur. Suite à cette victoire, la paix s'instaura d'elle-même durant quatre années mais c'était sans compter les fragments de Soul Edge parsemés aux quatre coins du globe. Le Mal allait bientôt resurgir pour plonger de nouveau le monde dans un chaos implacable, des combats incessants allaient bientôt faire rage pour la domination suprême. Il restait juste à savoir qui des anges ou des démons fondraient une nouvelle fois sur la Terre.
C'est par les armes que furent forgées les plus grandes victoires de l'histoire. Gouvernant pendant des millénaires toutes celles créées de la main de l'homme, assombrissant le coeur de ses créateurs, l'épée Soul Edge, gorgée d'énergie maléfique, n'en fut pas moins vaincue par son homologue céleste, l'épée spirituelle Soul Calibur. Suite à cette victoire, la paix s'instaura d'elle-même durant quatre années mais c'était sans compter les fragments de Soul Edge parsemés aux quatre coins du globe. Le Mal allait bientôt resurgir pour plonger de nouveau le monde dans un chaos implacable, des combats incessants allaient bientôt faire rage pour la domination suprême. Il restait juste à savoir qui des anges ou des démons fondraient une nouvelle fois sur la Terre.
C'est par les armes que furent forgées les plus grandes victoires de l'histoire. Gouvernant pendant des millénaires toutes celles créées de la main de l'homme, assombrissant le coeur de ses créateurs, l'épée Soul Edge, gorgée d'énergie maléfique, n'en fut pas moins vaincue par son homologue céleste, l'épée spirituelle Soul Calibur. Suite à cette victoire, la paix s'instaura d'elle-même durant quatre années mais c'était sans compter les fragments de Soul Edge parsemés aux quatre coins du globe. Le Mal allait bientôt resurgir pour plonger de nouveau le monde dans un chaos implacable, des combats incessants allaient bientôt faire rage pour la domination suprême. Il restait juste à savoir qui des anges ou des démons fondraient une nouvelle fois sur la Terre.
Et une repompée supplémentaire de Mario Kart, et comme la plupart du temps, c'est mauvais. Cette fois c'est Hudson qui s'y colle avec sa licence phare : Bomberman. En résumé c'est moche, c'est mou, c'est ennuyeux et ça fait cher pour un sous-verre.
Quelques mois seulement après la sortie de Aquatic Tycoon, Anarchy Enterprises récidive avec Moon Tycoon. Le concept reste inchangé dans ce Sim City like lunaire. Malheureusement, on constate bien vite que le soft souffre de nombreux défauts bien difficiles à pardonner. Visiblement les développeurs n'ont pas pris en compte les critiques faites sur leur titre précédent !
Capcom poursuit son exploration du monde automobile. Après Auto Modellista sur PS2 (bientôt aussi sur GameCube et Xbox), l'éditeur japonais se tourne vers la Xbox avec Group S Challenge. Cette fois, fini le cel shading et place à des graphismes plus réalistes. Les sensations, elles, sont toujours aussi minimes.
Après Vietcong, Line Of Sight : Vietnam est le prochain FPS qui entend nous emmener vers une jungle humide remplie d'hostiles soldats. Retranscrire l'ambiance si particulière de cette guerre semble être le nouveau dada des développeurs. Line Of Sight : Vietnam est enfin prêt à sortir en Europe avec un peu retard sur la version US.
Le boulet rose bonbon de Nintendo fait enfin son apparition sur Gameboy Advance ! Tout comme dans les épisodes précédents, notre sympathique personnage pourra aspirer ses ennemis de façon à leur voler leurs aptitudes. Si le concept est accrocheur et la réalisation soignée, on reste malheureusement un peu sur sa faim...