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Note
au moins 18au moins 16au moins 14au moins 12au moins 10inférieure à 10
Date
moins de 1 semainemoins de 1 moismoins de 3 moismoins de 6 moismoins de 1 anmoins de 24h
Mode
Jouable en soloMulti en ligneMulti en coopératifMulti en localMulti sur le même écranMulti en compétitif
Avec la série des Fire Department, Monte Cristo a véritablement renouvelé le genre des jeux de stratégie en s'inscrivant dans un contexte très peu vu jusque-là : celui des soldats du feu. Le principe est en fait tout simple : remplacer les traditionnelles unités combattantes comme les archers et les fantassins, par des pompiers. Quant aux trolls et autres gobelins qu'il faut combattre dans toute une flopée de STR, ils n'ont ici pas droit de cité et sont remplacés par un ennemi beaucoup plus perfide : le feu.
Nombre de séries américaines, et de plus en plus françaises à cause d'un syndrome de copie en place depuis quelques années, nous narrent la vie trépidante des avocats en marge de celle des policiers. Si cela peut augurer du meilleur, comme dans le cas de New York Unité Spéciale, cette mode peut également aboutir à des choses bien moins réjouissantes du côté de l'hexagone. Ce n'est pas la peine de donner le nom des "oeuvres" accusées, elles se rendront d'elles-mêmes dans leurs cellules. Néanmoins, le jeu vidéo n'avait approché ce domaine qu'en de rares occasions, par le biais d'adaptations de séries justement, ou encore grâce à la saga Gyakutensaiban initiée au Japon. C'est donc dans la continuité de cette dernière que surgit chez nous l'ombre du Phoenix, bien décidée à nous montrer ce qu'est un homme de loi motivé.
Lorsque Nintendo signe un pacte avec Yoot Saito, le monde ne sait pas encore que le créateur de l'étrange Seaman est en train de concrétiser son dernier fantasme. Imaginez maintenant le croisement improbable entre un flipper et un jeu de stratégie, baignant dans le contexte d'une guerre féodale où la boule n'est autre qu'un boulet de canon. Rajoutez la présence de fantassins contrôlés uniquement par la voix, et vous obtenez l'un des concepts les plus incroyables que l'on ait vus ces derniers temps.
Dans un monde de conflits pour un marché de plus en plus adepte de "gros titres qui tachent", la DS semblait se démarquer seule, accueillant la plus grande partie des concepts révolutionnaires, des jeux construisant une marche de l'univers vidéoludique. En effet, la PSP fière de son bel écrin, se contentait de proposer en majorité des adaptations ou des portages. Cependant, un preux ménestrel vint souffler à son oreille que la vie dans le faste ne dure qu'un temps et que bien vite la lassitude remplace les richesses. C'est sans doute avec cette maxime en tête que la portable de Sony choisit d'accueillir Exit, un soft innovant, fort, intelligent et tout simplement attachant. Comme quoi, tout vient à point à qui sait attendre.
Près d'un an après la sortie du jeu de stratégie Empire Earth 2 voilà que débarque son extension. Intitulée The Art of Supremacy, elle ajoute quatre nouvelles civilisations (dont les français... enfin !), trois nouvelles campagnes, deux nouveaux modes de jeu et diverses autres petites choses que nous allons nous empresser de détailler dès à présent.
Les bons gros shoots d'arcades qui en jettent ne courent pas les rues de nos jours. Et ce qu'il manquait au ciel ludique, c'est une sorte de gros Call Of Duty aérien. C'est précisément ce que semble vouloir être Blazing Angels.
Les bons gros shoots d'arcades qui en jettent ne courent pas les rues de nos jours. Et ce qu'il manquait au ciel ludique, c'est une sorte de gros Call Of Duty aérien. C'est précisément ce que semble vouloir être Blazing Angels.
Et si ces cauchemars, incessants, lugubres et malsains n'étaient pas les fruits pourris de votre inconscient ? Seulement des visions, des projections dans une réalité plus proche que vous ne le pensez. Comment alors garder sa santé mentale intacte, détachée de tout ce sang séché sur des souvenirs terrifiants ? Mon pauvre Jack. Si seulement quelqu'un avait su vous écouter à l'époque, nous ne serions pas à nous terrer dans cette chambre minable. Ne lâchez pas votre couteau. Il est la seule échappatoire qu'il nous reste. Pour notre salut, vivant, ou mort. Le verrou vient de sauter.
C'est à présent au tour des joueurs Xbox 360 de goûter aux joies du FPS tropical qui se présente à eux avec non pas une, mais deux campagnes solos réunies sur une seule galette. Mais c'est trop de bonheur tout ça.
OutRun fait partie de ces séries qui peuvent se targuer d'avoir suivi l'évolution du jeu vidéo sans jamais disparaître totalement. Bien que cette saga ne compte pas autant d'épisodes que cela, elle a au moins le mérite d'avoir su aborder tranquillement le virage en utilisant les avancées technologiques et ainsi les nouvelles générations de consoles. La genèse de OutRun 2006 est cependant un peu différente puisqu'elle reprend grosso modo le contenu de OutRun 2 sorti sur Xbox en 2004.
Décidément, les consoles portables ne semblent pas être vraiment adaptées aux attentes de Koei. S'étant déjà fendu d'un Dynasty Warriors risible sur GBA et d'un autre du même patronyme sur PSP, pas beaucoup plus fringant, la société japonaise tente dans une sorte de course désespérée de s'imposer sur ces machines "miniatures". C'est dans cette optique que paraît aujourd'hui Samurai Warriors : State Of War, ultime Cheval de Troie essayant de percer des défenses un peu trop ardues. Va-t-on enfin pouvoir ressentir les mêmes impressions que sur consoles de salon, au sein d'environnements immenses, propices à des batailles rangées ? Eh bien pas vraiment...
Celui qui vit par l'épée mourra par l'épée. Cette citation clairvoyante pourrait facilement s'appliquer à Key Of Heaven qui s'attache à respecter les codes du Wi Xia Pian tout en proposant un système de combos unique en son genre, fruit de l'expérience amassée pendant des années par cette grande société qu'est Climax.
C'est un véritable retour aux sources que nous propose Team 17 avec Worms Open Warfare. En effet et contrairement aux derniers opus parus sur consoles de salon, le jeu est en 2D, tout comme les premiers titres sortis il y a de ça plusieurs années sur PC. Ce choix risque bien de ravir les fans de la première heure dont beaucoup considéraient que le passage à la 3D n'avait pas réussi aux Worms qui s'en trouvaient moins jouables et moins simples à prendre en main. Qu'en est-il de cette version portable ?
Suite qui n'en n'est pas une, Far Cry Instincts Evolution obéit à la loi des add-on stand alone qu'Ubisoft a l'air de bien aimer. Si vous aviez envie de savoir comment Jack Carver a occupé son temps libre après avoir échappé à ses dernières péripéties, la réponse vous est livrée ici.
Parfois, les mondes du comics et du jeu vidéo pour les plus concernés mettent en place ce que l'on appelle un cross-over, regroupant de ce fait des personnages ou des évènements de deux séries distinctes, afin d'en former une sorte de compilation. Nous étions habitués à voir les X-Men, Batman, Superman agir dans ces imbrications savantes, transcendant les amateurs d'une ou plusieurs des légendes vivantes présentes. Quel ne fut donc pas le choc en observant le premier cross-over mécanique, entre deux sagas aux effluves d'huile du moteur, à savoir MX (Unleashed en particulier) d'un côté et ATV Off Road de l'autre. Mais quelle peut bien être la raison d'un tel métissage ? Et bien tout simplement les équipes de Rainbow Studio qui sont tout de même déjà responsables de la légendaire gamme des Motocross Madness, reconnu pour son parti-pris éminemment arcade. Comme diraient les playmobils : "En avant les histoires !
Je suis à l'extérieur, libre. La pluie s'abat sur ma pauvre carcasse encore emmêlée dans des habits d'ancien prisonnier. L'empereur est mort, il a emporté avec lui ses souvenirs d'un troisième âge qui touche désormais à sa fin. Les leçons d'histoire de certains livres célèbres m'ont appris que la fin d'une ère est l'amorce favorite du déclin d'un monde ou d'un empire. Au loin l'horreur a déjà commencé à percer les brèches qui le conduiront vers ce monde à la beauté sans pareille. J'ai une vieille épée, une torche et quelques pièces, mais je veux le défendre ce monde, oh oui. Dans une heure, j'aurai oublié la pluie et ma vieille lame mais, dressé devant mes ennemis, j'aurai encore le feu de ma torche, se mêlant à celui d'un grand portail brûlant désirs et rêveries. Oblivion, mesdames et messieurs, est une montagne dont l'ascension est à la portée de tous.
A une époque où les titres mettant en scène de valeureuses automobiles tendaient à tous se ressembler Driver était parvenu à créer une nouvelle niche dans laquelle s'engouffrer. Ancré dans les années 70 au gré d'une ambiance à la Bullit, le titre de Reflections donnait vie à un nouveau genre, la "simulation" de poursuites en voitures cinématographiques. Un terme bien précis pour un soft qui parvenait à développer un attachement immédiat et qui se voyait surtout détenteur d'un gameplay à la fois fascinant et intuitif. Malheureusement, deux suites sans saveur vinrent ternir son image de marque, reléguant la licence dans les bas-fonds. Est-ce que cet épisode de la dernière chance va parvenir à changer la donne ? GTA est en tout cas passé par là...
Après les ouragans Everquest 2, Final Fantasy 11 et World Of Warcraft, les MMORPG bénéficiant d'une campagne marketing bien moindre semblent trouver difficilement une place dans laquelle s'insérer. De plus, dans un genre où pratiquement tous les genres de gameplay ont été tentés et où les mêmes compétences reviennent titres après titres, l'originalité ressent un certain malaise à éclore. Lorgnant ouvertement du côté d'une science-fiction mâtinée d'heroic fantasy, RF Online, développé par le studio coréen CCR, suit donc cette cruelle ligne, ne cherchant pas à développer un univers purement rafraîchissant. Pourtant, ne pourrait-on pas espérer trouver en son sein ces petits détails qui provoquent le changement ?
Jeu d'infiltration proposé par MonteCristo, Th3 Plan nous invite à laisser aux vestiaires nos pulsions héroïques pour échafauder des plans millimétrés que ne renieraient pas les agents du MI6. Aux côtés d'un petit groupe de personnages talentueux, vous devrez trouver la solution aux problèmes les plus insolubles.
Fidèle à son habitude, Konami nous propose une nouvelle mise à jour de sa poule aux oeufs d'or. L'éternel Yu-Gi-Oh! représente plus que jamais un passage obligé pour les amateurs de duels de cartes, et l'ajout régulier de nouvelles éditions offre à l'éditeur un prétexte idéal pour sortir au minimum un nouveau titre par an.