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Note
au moins 18au moins 16au moins 14au moins 12au moins 10inférieure à 10
Date
moins de 24hmoins de 1 semainemoins de 1 moismoins de 3 moismoins de 6 moismoins de 1 an
Mode
Jouable en soloMulti en ligneMulti en coopératifMulti en localMulti sur le même écranMulti en compétitif
En marge des versions de salon de LEGO Marvel Super Heroes sort également en ce mois de novembre la version portable du titre, baptisée pour l'occasion « L'Univers en Péril » comme s'il était crucial de bien démarquer l'opus de son modèle de salon. Alors, adaptation nomade réussie ou portage au rabais ?
En marge des versions de salon de LEGO Marvel Super Heroes sort également en ce mois de novembre la version portable du titre, baptisée pour l'occasion « L'Univers en Péril » comme s'il était crucial de bien démarquer l'opus de son modèle de salon. Alors, adaptation nomade réussie ou portage au rabais ?
Incontournable du jeu vidéo, la série Mario a su tenir un certain niveau d'excellence pendant des années. Toutefois, c'est avec effroi que nous pûmes observer quelques brebis galeuses ces derniers temps : des Mario qui étaient juste « bons ». Attendu comme un potentiel messie par les possesseurs de Wii U, Super Mario 3D World débarque avec un bon paquet de points d'interrogation autour de lui. Dissipons ce brouillard.
La version 2013 de SimCity n'a pas manqué de faire parler d'elle depuis sa sortie en mars dernier. Alors que les nombreux fans plaçaient une énorme attente dans cette nouvelle mouture du célèbre city builder, de nombreux défauts venaient émailler le plaisir de jeu, même si au fil du temps et de certaines corrections, SimCity a fini par trouver son public. Néanmoins, l'arrivée d'une nouvelle extension cristallise une attente énorme autour de la taille des maps, jugée trop petite, qui est encore décriée aujourd'hui. SimCity : Villes de Demain ne réglera pas ce problème qui semble définitivement gravé dans le marbre, mais propose de réinventer un peu le gameplay du jeu d'origine, de contourner les problèmes mis en exergue, en plongeant vos mégalopoles dans une ère futuriste.
L'histoire peut en témoigner par des exemples plus ou moins récents : il n'y a pas besoin de mécaniques complexes pour faire un bon jeu. Là où l'exercice devient plus difficile, c'est lorsqu'il s'agit de présenter un concept original, à visée pacifique, mais néanmoins pas dénué de difficulté, le tout avec seulement quatre boutons. Vous êtes à la recherche de ce genre de perle ? Alors bienvenue sur Element4l, entrez, ne vous faites pas prier, en plus la poésie est au rendez-vous !
En raison d’un développement extrêmement long et ambitieux puis de présentations très enthousiasmantes dans les salons, Oceanhorn est sans aucun doute un des titres les plus attendus de cette fin d’année sur l’App Store, aux côtés de Rayman Fiesta Run. Le bébé de Cornfox & Bros. cultive en effet le suspense depuis novembre 2011 par le biais de premiers screenshots pour le moins alléchants. Le soft entend proposer une aventure aussi aboutie que celle d’un Zelda sur consoles portables, en reprenant de nombreux éléments de la saga culte de Nintendo. Un pari réussi ?
La version 2013 de SimCity n'a pas manqué de faire parler d'elle depuis sa sortie en mars dernier. Alors que les nombreux fans plaçaient une énorme attente dans cette nouvelle mouture du célèbre city builder, de nombreux défauts venaient émailler le plaisir de jeu, même si au fil du temps et de certaines corrections, SimCity a fini par trouver son public. Néanmoins, l'arrivée d'une nouvelle extension cristallise une attente énorme autour de la taille des maps, jugée trop petite, qui est encore décriée aujourd'hui. SimCity : Villes de Demain ne réglera pas ce problème qui semble définitivement gravé dans le marbre, mais propose de réinventer un peu le gameplay du jeu d'origine, de contourner les problèmes mis en exergue, en plongeant vos mégalopoles dans une ère futuriste.
Si A Shadow's Tale nous avait déjà proposé un gameplay centré autour d'un personnage évoluant dans l'ombre de lui-même, Contrast y ajoute une ambiance surannée synonyme des années 20, de Vaudeville ou bien encore de films noirs. Pas si courant que ça, ce parti pris lui confère dès lors un véritable charme artistique. Pour autant, au-delà de la forme, que vaut ce jeu sur la longueur ? Voici quelques éléments de réponse.
Grande habituée de la PSP, la licence Invizimals envahit la Vita avec cet épisode baptisé L'Alliance. A l'image des précédents opus, la réalité augmentée et la caméra sont placées au cœur du gameplay. Ressortez donc vos cartes RA livrées avec la console, installez-vous confortablement dans votre salon et lancez-vous dans la chasse aux créatures invisibles.
Batman Arkham City... Plus qu'un nom, un exemple de perfection vidéoludique en matière de super-héros. Difficile, du coup, pour Warner Montréal de passer après une telle leçon de maîtrise orchestrée par les Anglais de Rocksteady. Ainsi, pouvait-on seulement attendre autant de Batman Arkham Origins bien que le temps de développement ait été aussi long ? On serait tenté de répondre par l'affirmative. Maintenant, dans les faits, est-ce vraiment le cas ? Décryptage...
Que diriez-vous de revêtir l'armure d'Iron Man pour faire un peu de voltige au-dessus de New York avant de vous propulser vers une mission en coopération avec Hulk, Wolverine et Spider-Man sur Rikers Island ? Tentant n'est-ce pas ? Il faudra malgré tout accepter la rigidité du game design à la LEGO, une marque de "fa-Brique" un peu vieillissante mais toujours efficace !
La sortie d'une nouvelle console est toujours un moment critique dans la vie d'un constructeur. On comprend que Sony joue gros avec sa PS4 et cherche à tout prix à mettre en avant son bébé, quitte pour cela à utiliser des titres qui ne sont pas forcément à la hauteur. C'est la première chose qui nous vient à la tête lorsque l'on découvre Knack en profondeur. Longtemps présenté comme l'un des jeux phares du lancement de la machine, on constate finalement qu'on est bien loin de la killer app'.
Si vous avez déjà parcouru mille fois la campagne de l'excellent XCOM : Enemy Unknown et qu'une légère lassitude s'installe à mesure que vous vous échinez à sauver la planète de l'infâme invasion des petits bonshommes venus d'ailleurs, sachez que Firaxis a pensé à vous. En sortant une extension baptisée XCOM : Enemy Within, le studio a opté pour une approche qui vise à dépoussiérer son jeu d'origine afin d'en renouveler en partie l'expérience. Pas de nouvelle campagne, mais une belle volée de nouveautés en jeu, est-ce suffisant pour justifier l'achat du titre ? Réponse dans ces lignes.
Si vous avez déjà parcouru mille fois la campagne de l'excellent XCOM : Enemy Unknown et qu'une légère lassitude s'installe à mesure que vous vous échinez à sauver la planète de l'infâme invasion des petits bonshommes venus d'ailleurs, sachez que Firaxis a pensé à vous. En sortant une extension baptisée XCOM : Enemy Within, le studio a opté pour une approche qui vise à dépoussiérer son jeu d'origine afin d'en renouveler en partie l'expérience. Pas de nouvelle campagne, mais une belle volée de nouveautés en jeu, est-ce suffisant pour justifier l'achat du titre ? Réponse dans ces lignes.
Si vous avez déjà parcouru mille fois la campagne de l'excellent XCOM : Enemy Unknown et qu'une légère lassitude s'installe à mesure que vous vous échinez à sauver la planète de l'infâme invasion des petits bonshommes venus d'ailleurs, sachez que Firaxis a pensé à vous. En sortant une extension baptisée XCOM : Enemy Within, le studio a opté pour une approche qui vise à dépoussiérer son jeu d'origine afin d'en renouveler en partie l'expérience. Pas de nouvelle campagne, mais une belle volée de nouveautés en jeu, est-ce suffisant pour justifier l'achat du titre ? Réponse dans ces lignes.
Que diriez-vous de revêtir l'armure d'Iron Man pour faire un peu de voltige au-dessus de New York avant de vous propulser vers une mission en coopération avec Hulk, Wolverine et Spider-Man sur Rikers Island ? Tentant n'est-ce pas ? Il faudra malgré tout accepter la rigidité du game design à la LEGO, une marque de "fa-Brique" un peu vieillissante mais toujours efficace !
Si A Shadow's Tale nous avait déjà proposé un gameplay centré autour d'un personnage évoluant dans l'ombre de lui-même, Contrast y ajoute une ambiance surannée synonyme des années 20, de Vaudeville ou bien encore de films noirs. Pas si courant que ça, ce parti pris lui confère dès lors un véritable charme artistique. Pour autant, au-delà de la forme, que vaut ce jeu sur la longueur ? Voici quelques éléments de réponse.
Si vous avez déjà parcouru mille fois la campagne de l'excellent XCOM : Enemy Unknown et qu'une légère lassitude s'installe à mesure que vous vous échinez à sauver la planète de l'infâme invasion des petits bonshommes venus d'ailleurs, sachez que Firaxis a pensé à vous. En sortant une extension baptisée XCOM : Enemy Within, le studio a opté pour une approche qui vise à dépoussiérer son jeu d'origine afin d'en renouveler en partie l'expérience. Pas de nouvelle campagne, mais une belle volée de nouveautés en jeu, est-ce suffisant pour justifier l'achat du titre ? Réponse dans ces lignes.
Grande habituée de la PSP, la licence Invizimals a aussi droit à ses versions PS3, en témoigne cet épisode baptisé Le Royaume Perdu. Pour l'occasion, le titre laisse de côté la réalité augmentée pour prendre une orientation action / aventure en vue à la troisième personne, sans pour autant négliger les duels entre créatures. Sur le papier, l'idée est plutôt bonne, encore faut-il que le gameplay suive...
Plus de vingt ans après sa sortie sur Super Nintendo, Zelda III : A Link to the Past continue d'inspirer les équipes de Nintendo qui ont souhaité lui rendre un vibrant hommage en lui offrant une suite complètement inédite. Un événement exceptionnel pour les fans de la série qui ont, pour la grande majorité d'entre eux, une affection toute particulière pour cet épisode cultissime.