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Note
au moins 18au moins 16au moins 14au moins 12au moins 10inférieure à 10
Date
moins de 1 semainemoins de 1 moismoins de 3 moismoins de 6 moismoins de 1 anmoins de 24h
Mode
Jouable en soloMulti en ligneMulti en coopératifMulti en localMulti sur le même écranMulti en compétitif
Pour les amoureux de l'Amiga, Shadow of the Beast demeure l'une des pièces maîtresse de la machine de Commodore. À sa sortie en 1989, le jeu met une claque ! 13 niveaux de scrolling différentiel, 132 monstres, 128 couleurs simultanées et une animation de 50 images par seconde, c'est tout simplement du jamais vu sur une machine domestique ! À l'époque, les jeux d'Arcade font office de vitrine technologique et l'impact est tel que les joueurs ne tardent pas à s'agglutiner devant les écrans, que ce soit chez eux, dans les magasins ou dans les salons, à la manière du PC Show de Londres. Salué par la critique, le titre de Psygnosis (né à partir d'une "simple" démo) est alors adapté sur une dizaine de supports, allant des micro-ordinateurs aux consoles, mais aucune de ces versions ne surpasse la mouture Amiga. Depuis, Shadow of the Beast a été érigé au rang de jeu culte et personne n'a osé s'attaquer à un tel mythe. Jusqu'à la gamescom 2013 où Sony et Matt Birch, directeur du studio indépendant Heavy Spectrum, ont annoncé le reboot du célèbre titre.
Il y a quelque chose de spécial avec les titres d’Amanita Design. Pas totalement des jeux et pas seulement des vidéos, les expériences que le studio nous propose sont toujours empreintes d’onirisme. Cette capacité à nous faire voyager avec des univers illustrés à la main et des musiques d’une qualité rare, s’est vue récompensée lors de la parution de titres comme Machinarium ou Botanicula. Le 24 mars 2016 les développeurs tchèques sortaient Samorost 3 sur PC et Mac, leur création la plus aboutie mais aussi un retour aux sources…
Sorti l'an dernier sur la console de Sony, Zombie Vikings se pare d'une nouvelle itération intitulée Ragnarök Edition. Au programme, des ignominies qui se mettent sur la figure, des boss complètement allumés, des lancers de poules et de pingouins, sans oublier un mode coopératif déjanté ! Les protégés de Zoink Games (auteurs de l'excellent Stick It to The Man!) n'ont rien perdu de leur humour percutant et ce Beat'em All décalé est là pour le prouver. Proposée à petit prix, cette édition spéciale est disponible en boîte et dématérialisée sur PlayStation 4 avec la ferme intention de séduire tous les amateurs du genre, tout en intégrant du contenu additionnel. Prêts à mettre quelques tatanes ?
Même recette pour nouveau chef. Cinq ans après un premier épisode en demi-teinte, une nouvelle équipe de développeurs ayant notamment opéré chez Free Radical Design ouvre ce second Homefront de la même manière. Toujours aussi classieuse, l'introduction nous présente par l’intermédiaire d’un habile montage la montée en puissance de la Corée du Nord et sa prise de contrôle d’une Amérique au bord du gouffre. L’ambiance est donc rapidement posée, les troupes venues d’Asie tyrannisent les populations qui tombent sous les coups de mitraillettes. C’est dans cette époque fort sombre qu’une lumière jaillit, la résistance se met en place avec un objectif : « Bouter les Nord-Co hors du pays ».
Les possesseurs de Gear VR ont pu s'essayer depuis le lancement du casque à une bonne flopée de titres qualitativement plus ou moins convaincants... Parmi ces jeux, un soft fait les gros titres pour sa réalisation et sa nervosité : EVE Gunjack. shooter en tourelle basé dans l'univers d'EVE Online, le titre s'est depuis offert une version Oculus Rift et HTC Vive, et il est temps pour nous de vous livrer notre avis sur la version Android et sur son équivalent Rift.
Habitués des jeux sur smartphones et tablettes, les développeurs de chez Foursaken Media proposent un tout nouveau titre pour le moins original. Mélange entre jeu de tir et Tower Defense, War Tortoise mise tout sur des animaux armés jusqu’aux dents et bien décidés à en découdre avec une tortue hors norme. Mais une bonne idée ne fait pas toujours un grand jeu.
À son lancement en 1993, Doom est immédiatement devenu un classique en inventant quasiment une formule à lui tout seul, celle du First Person Shooter. Si aujourd’hui ce genre est prépondérant dans l’industrie vidéoludique, force est de constater qu’il n’a plus grand-chose à voir avec ce que nous proposait id Software à l'époque. Pourtant, après un troisième épisode portant plus vers le style survival-horror, le studio texan a créé la surprise en annonçant DOOM, un reboot allant piocher dans les origines de la série. Il est donc maintenant l’heure de savoir si les développeurs ont réussi le pari de faire du vieux avec du neuf, s’il est toujours possible de séduire le public avec des mécaniques vieilles de plus de vingt ans.
À son lancement en 1993, Doom est immédiatement devenu un classique en inventant quasiment une formule à lui tout seul, celle du First Person Shooter. Si aujourd’hui ce genre est prépondérant dans l’industrie vidéoludique, force est de constater qu’il n’a plus grand-chose à voir avec ce que nous proposait id Software à l'époque. Pourtant, après un troisième épisode portant plus vers le style survival-horror, le studio texan a créé la surprise en annonçant DOOM, un reboot allant piocher dans les origines de la série. Il est donc maintenant l’heure de savoir si les développeurs ont réussi le pari de faire du vieux avec du neuf, s’il est toujours possible de séduire le public avec des mécaniques vieilles de plus de vingt ans.
Experience Inc. est en passe de devenir l'un des principaux pourvoyeurs en JRPG de la Vita, console qu'on a souvent dit mort-née mais qui, comme la PSP en son temps, vivote d'expédients typiquement nippons. Les Dungeon-RPG notamment, pour confidentiels qu'ils soient, s'y sont taillés une bonne place grâce à l'apport de l'éditeur dont le genre est la marque de fabrique : en deux ans ce ne sont pas moins de quatre jeux aux concepts similaires qui y auront trouvés leur place. Parmi ceux-ci, Stranger of Sword City est le troisième à débarquer, talonné de près par Ray Gigant.
Le 24 juin 2015, soit 13 ans après ses sorties japonaise et américaine, Suikoden III était enfin publié de manière officielle en Europe, via le PSN, en version anglaise. Treize longues années d’attente assez incompréhensibles, quand on considère qu’il s’agit de la suite chronologique du meilleur volet de la saga et du seul épisode régulier de la série à n’être jamais sorti en Europe. Les allergiques à l’import vont-ils être récompensés pour leur patience ? La transition vers la 3D s’est-elle faite sans heurts ? Le scénario est-il toujours aussi prenant ? C’est ce que nous allons vérifier tout de suite.
Pour accompagner la sortie de Uncharted 4 : A Thief's End, PlayStation Mobile nous propose un nouveau titre de la série pour smartphones et tablettes. Au programme beaucoup de puzzles, de la réflexion et des trésors à collecter. Mais cet Uncharted : Fortune Hunter propose d'autres fonctionnalités pour permettre aux joueurs console de prolonger leur expérience sur support mobile.
Après nous avoir gratifié d’un portage mobile relativement réussi, Square Enix nous a livré il y a quelques temps la version PC de Final Fantasy IX. Une bonne nouvelle donc pour nos amis PCiste qui n’avaient jamais pu profiter (légalement dirons-nous) de ce petit bijou de l’ère PlayStation. En apparence du moins, car après quelques heures manettes en main, difficile de rester positif face au travail accompli par Square Enix sur cette version. Prix trop élevé, framerate poussif, refonte graphique faite à moitié et autres pratiques honteuses viennent en effet ternir ce qui aurait dû être une célébration nostalgique du J-RPG.
Le mode de diffusion de Fire Emblem Fates n'est pas des plus aisés à comprendre. En plus des versions Héritage et Conquête qui vous demandent de choisir un des deux camps dans la guerre qui oppose Les royaumes d'Hoshido et de Nohr, la version Révélation se positionne comme un DLC stand alone neutre. Mais attention, Révélation est en fait bien plus qu'un simple DLC.
5 mois après son officialisation, The Climb de Crytek débarque dans les étales virtuelles pour notre plus grand plaisir. Titre complet et visuellement très aguicheur, ce jeu d'escalade offre un challenge de haute volée : proposer un jeu de grimpette en réalité virtuelle dans lequel le joueur doit assurer ses prises et gravir des sommets le plus vite possible en prenant en compte un gameplay relativement varié. Zoom sur l'une des meilleures expériences VR actuellement disponible sur Oculus Rift.
Notre cher Xénomorphe débarque sur mobiles avec un jeu de flipper. Oui, ce n'est pas forcément ce à quoi nous pouvions nous attendre avec une telle franchise. Pourtant, beaucoup de séries très différentes sont passées par la case Pinball comme Star Wars par exemple. Quoi qu'il en soit, il est temps de voir ce que cette version mobile de Aliens vs. Pinball a dans le ventre. Autant dire tout de suite que la visite va être rapidement terminée...
Les développeurs de chez Kiloo et Funday Factory nous présentent Spellbinders, un MOBA pensé pour les supports mobiles. Ce genre est assez atypique sur smartphones mais néanmoins prometteur. Car ce titre mélange batailles entre deux camps, stratégie et surtout la possibilité de contrôler des Titans ! Enfin, en quelque sorte... Quoiqu'il en soit, c'est un jeu ambitieux que nous découvrons. Mais est-il à la hauteur de ses ambitions ? Réponse dans ce test !
Débarquée dans l’industrie vidéoludique de manière assez inattendue et précipitée, la réalité virtuelle n’a pas laissé beaucoup de temps aux studios avant son arrivée. Comme toute nouvelle technologie, il faut prendre du temps pour l’appréhender, la comprendre et essayer d’en tirer le maximum. Malheureusement, la plupart des développeurs semblent tout juste sortis de cette phase d’apprentissage et ne sont donc pas encore en mesure de nous livrer des projets aussi ambitieux que ce que les joueurs attendent. TOUS les développeurs ? Non ! Une poignée d’avant-gardistes tentent de tirer leur épingle du jeu avec des expériences complètes, alors que la plupart des intéressés n'ont pas encore reçu leur casque.
Après d’innombrables proies dévorées par des joueurs du monde entier dans Hungry Shark Evolution, le studio Future Games of London à l’origine du titre a été racheté en 2013 par Ubisoft. Surfant sur l’engouement autour de ce jeu phénomène sur smartphones et tablettes, c’est au tour de Hungry Shark World de débarquer sur nos écrans afin de réaliser un tour du monde à la tête de féroces requins. Pour notre plus grand bonheur, poissons de toutes sortes et nageurs ne sont en sécurité nulle part.