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Reportage NBA Live 09 : ADN dynamique : kezako ?
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Rédaction Jeuxvideo.com

News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !

Si vous désirez en savoir un peu plus sur NBA Live 09, voici une interview de Julien Caron, producteur du titre.

La principale nouveauté que l'on a annoncée à l'E3, qui nous a d'ailleurs valu le prix de l'innovation de l'E3, c'est Dynamic DNA. L'idée c'est que l'on a établi un partenariat avec une entreprise qui s'appelle Synergie Sports Technology. Ces gens là regardent tous les matches de la NBA et ils dissèquent chaque possession de balle et retiennent des données sur ce que font les joueurs dans chaque situation. Si le joueur marque un panier, est-ce du pick & roll, est-ce une isolation, ou alors est-il au poste, en fait, ils rentrent toutes ces données que l'on acquiert par la suite de manière quotidienne. Ces dernières pilotent d'une certaine manière notre intelligence artificielle. La chose importante à savoir de ces gens-là, c'est qu'il s'agit de scouts professionnels dont les statistiques sont achetées par les équipes de la NBA. Avant chaque match, les joueurs et les coachs disposent de ces informations pour se préparer à affronter leur adversaire du jour.

Cela donne une intelligence artificielle qui est absolument proche de la réalité. Et ce qui est magnifique, c'est que cela s'adapte. Dans le passé, pour les précédents NBA Live, notre jeu sortait à la mi-octobre, et lorsqu'à la mi-saison un transfert avait lieu, les équipes jouaient de la même manière. Ce n'est plus le cas aujourd'hui, maintenant les équipes vont s'adapter. Les nouvelles formations vont jouer différemment et les joueurs transférés aussi. Prenons l'exemple de Pau Gaser, qui jouait beaucoup en pick & roll lorsqu'il était aux Memphis Grizzlis, maintenant qu'il est aux Lakers de Los Angeles, il joue essentiellement au poste.

On continue années après années à travailler sur les visuels du jeu. Il s'avère que je suis le producteur chargé de ce domaine alors je sus bien placé pour en parler. Nous avons fait énormément de travail sur les environnements, nous avons fait venir les poms-poms girls des Supersonics de Seattle pour une séance de motion capture, je n'étais malheureusement pas là ce jour là, mais il paraît que c'était bien. On a donc toutes les poms-poms girls dans le jeu, toutes les mascottes, on a 64 modèles différents dans le public, donc une foule qui bouge de façon plus réaliste. On a aussi rajouté des personnages secondaires comme l'agent de sécurité, ce genre de choses. Ce sont des petites touches, mais qui sont importantes au niveau de l'environnement. Au niveau de l'audio on continue de travailler chaque année. On a un audio dynamique cette année. C'est-à-dire que lorsqu'un joueur marque beaucoup de panier dans la NBA, les commentateurs en font état lorsqu'il a le ballon dans le jeu. C'est vraiment sympa. Pour le gameplay, on continue à travailler sur les fondamentaux. De NBA Live 07 à NBA Live 08, on a fait énormément de progrès, en terme de jouabilité notre jeu était beaucoup plus fun, on est passé à 60 images par secondes, donc on continue de travailler dans cette direction. On a rajouté cette année le pick & roll manuel avec la gâchette gauche, avec trois scénarios différents selon le moment auquel vous relâcherez la gâchette ; pick & fake, pick & roll, slip. C'est une façon de donner plus de contrôle à l'utilisateur. On a fait énormément de travail au niveau de la défense cette année, donc on a plus nécessairement besoin de toujours avoir la gâchette enfoncée pour jouer une bonne défense. On a des systèmes d'animation qui vont rester collé avec le joueur déterminés par les ratings. Donc si vous tombez en face d'un gros défenseur, vous allez vraiment sentir la différence u niveau de la défense. Autre détail qui a son importance, vous pouvez désormais demander une prise à deux manuellement en laissant enfoncer le bouton B. Ce sont toutes des choses nouvelles cette année.

Les versions PS3 et Xbox 360 sont strictement identiques, et ça, c'est super important pour nous. C'est vrai que l'on est sur un marché américain et que l'on a un an de plus d'expérience de développement sur la 360, donc c'est devenue un petit peu notre console de prédilection, surtout en habitant sur le continent Nord Américain, ou la 360 est un tout petit peu plus présente. Mais la grosse claque, au niveau de l'Asie et de l'Europe, c'est la PS3 et les ventes que l'on réalise sur ce support. On est impressionné du succès de la console a notamment grâce au Blu Ray, puisque désormais si l'on veut du HD, on a plus le choix. Donc c'est extrêmement important pour nous que la version PS3 soit en parité avec la version 360, et ce, à tous les niveaux : graphismes, gameplay... C'est exactement la même chose.

Comme tous les bons jeux qui se respectent, on a une concurrence, une concurrence qui est saine, on a deux jeux qui nous font concurrence, qui sont des bons jeux, des jeux respectables. Donc à chaque fois qu'un jeu sort on va le prendre et le disséqué, on fait nos devoirs, comme eux le font également, on est inspirés par les bonnes idées, on est fiers quand on pense faire des choses mieux, mais en tout cas on les respecte, on respecte ce qu'ils font. Et cette concurrence directe continue à nous pousser à être meilleurs, et c'est une bonne chose.

Beaucoup de gens disent que l'évolution de NBA Live 07 à NBA Live 08 était fracassante, c'est la vérité, et je pense que la version 09 est une encore plus grosse avancée par rapport à la version 08, parce que l'on a apporté une véritable profondeur au gameplay. Et si vous jouez des heures, vous-vous rendrez compte que tout est tout le temps différent. Et ça pour moi, c'est la principale innovation de cette mouture 09, cette profondeur et cette largeur de champs que l'on a rajouté au jeu cette année.

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