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Quand il n’y en a plus, il y en a encore ! Street Fighter IV est à nouveau de retour pour une quatrième version en seulement cinq années d’existence. Comme d’habitude, certains joueurs crieront à l’attrape-nigaud tandis que d’autres s’étrangleront de bonheur. Preuve que le jeu déchaîne toujours autant les passions et que les férus de baston ne sont de toute manière pas près d’être épuisés par Ryu et consorts. D’autant que cette version « Ultra » affiche fièrement quelques nouveautés qui devraient relancer l’intérêt de la saga…
Prenez une équipe constituée d’anciens de chez BioWare, ajoutez-y Austin Wintory, le compositeur nominé aux Grammy Awards pour la bande-son de Journey, proposez l’idée d’un RPG tactique au tour par tour se déroulant dans un univers nordique à une communauté prête à vous soutenir financièrement et vous obtiendrez The Banner Saga, le premier jeu de Stoic Studio financé en avril dernier à hauteur de 723.000 $ sur Kickstarter. Une belle somme pour un beau projet, qui débarquera le 14 janvier prochain sur PC.
Conçu conjointement par les Polonais de City Interactive et les Allemands de Deck 13, Lords of the Fallen est un projet pour le moins ambitieux dont le développement a commencé courant 2011. A sa tête, on retrouve Tomasz Gop, un ancien de CD Projekt qui a notamment travaillé sur The Witcher 2 en tant que producteur exécutif. Autrement dit, une pointure. Pour ce qui est du jeu en lui-même, il s'agit d'un RPG orienté action prenant place dans un monde fantastique particulièrement sombre. Voici ce que nous avons pu apprendre à son sujet au cours d'une présentation - pas de prise en main possible - riche en informations.
Conçu conjointement par les Polonais de City Interactive et les Allemands de Deck 13, Lords of the Fallen est un projet pour le moins ambitieux dont le développement a commencé courant 2011. A sa tête, on retrouve Tomasz Gop, un ancien de CD Projekt qui a notamment travaillé sur The Witcher 2 en tant que producteur exécutif. Autrement dit, une pointure. Pour ce qui est du jeu en lui-même, il s'agit d'un RPG orienté action prenant place dans un monde fantastique particulièrement sombre. Voici ce que nous avons pu apprendre à son sujet au cours d'une présentation - pas de prise en main possible - riche en informations.
Conçu conjointement par les Polonais de City Interactive et les Allemands de Deck 13, Lords of the Fallen est un projet pour le moins ambitieux dont le développement a commencé courant 2011. A sa tête, on retrouve Tomasz Gop, un ancien de CD Projekt qui a notamment travaillé sur The Witcher 2 en tant que producteur exécutif. Autrement dit, une pointure. Pour ce qui est du jeu en lui-même, il s'agit d'un RPG orienté action prenant place dans un monde fantastique particulièrement sombre. Voici ce que nous avons pu apprendre à son sujet au cours d'une présentation - pas de prise en main possible - riche en informations.
Petit à petit, Carbine et NCsoft continuent de dévoiler le contenu de Wildstar. Une nouvelle entrevue avec ce MMORPG américain nous a ainsi permis de découvrir et d'essayer deux nouvelles classes : le toubib et l'ingénieur. Une session de jeu qui n'a pas fait varier d'un iota notre avis sur ce titre à la fois sympa et classique.
La série Ninja Gaiden est de retour à travers un spin-off décomplexé qui n’a pas peur de mélanger plusieurs influences aux antipodes les unes des autres…
La série Ninja Gaiden est de retour à travers un spin-off décomplexé qui n’a pas peur de mélanger plusieurs influences aux antipodes les unes des autres…
La série Ninja Gaiden est de retour à travers un spin-off décomplexé qui n’a pas peur de mélanger plusieurs influences aux antipodes les unes des autres…
Le free-to-play est aujourd'hui le modèle économique dominant dans le monde du MMORPG. Mais sur la masse des titres, peu d'entre eux valent réellement le coup. Nombreux sont d'ailleurs les studios à être restés sur le carreau. Présent depuis longtemps sur le créneau, le développeur taïwanais X-Legend a pour le moment réussi à s'en sortir. A travers sa prochaine production, Aura Kingdom, il va chercher à continuer de séduire les joueurs. Pas sûr toutefois que ces derniers replongent. Explications.
Une longue session de jeu sur Divinity : Original Sin, voilà ce à quoi nous avons eu droit récemment. Le tout, en compagnie de Swen Vincke, le créateur du studio belge Larian, pour une partie en coopération des plus enrichissantes. Une nouvelle entrevue avec ce RPG à l'accent old-school qui nous a permis de confirmer son énorme potentiel.
Annoncé lors du dernier E3, Plantes contre Zombies : Garden Warfare fait partie de ces titres dont on ne sait trop quoi attendre. Il faut dire qu'en dehors de quelques vidéos plutôt drôles, EA et PopCap Games sont pour le moment restés assez discrets dans leur communication autour du jeu. Ce n'est que très récemment que nous avons enfin pu concrètement découvrir ce shooter à la troisième personne totalement loufoque. Voici nos premières impressions après quelques parties disputées en multi sur une version Xbox One.
Annoncé lors du dernier E3, Plantes contre Zombies : Garden Warfare fait partie de ces titres dont on ne sait trop quoi attendre. Il faut dire qu'en dehors de quelques vidéos plutôt drôles, EA et PopCap Games sont pour le moment restés assez discrets dans leur communication autour du jeu. Ce n'est que très récemment que nous avons enfin pu concrètement découvrir ce shooter à la troisième personne totalement loufoque. Voici nos premières impressions après quelques parties disputées en multi sur une version Xbox One.
Doucement mais sûrement, ZeniMax Online Studios continue de dévoiler le contenu du très attendu The Elder Scrolls Online. Convié par le studio américain à une nouvelle session de jeu, nous avons cette fois pu découvrir les premières minutes de l'aventure dans la peau d'un chevalier dragon Khajiit avant de parcourir un donjon en compagnie de trois personnes de chez ZeniMax. Suffisant pour confirmer nos dernières impressions mitigées à propos de ce MMO d'envergure.
Doucement mais sûrement, ZeniMax Online Studios continue de dévoiler le contenu du très attendu The Elder Scrolls Online. Convié par le studio américain à une nouvelle session de jeu, nous avons cette fois pu découvrir les premières minutes de l'aventure dans la peau d'un chevalier dragon Khajiit avant de parcourir un donjon en compagnie de trois personnes de chez ZeniMax. Suffisant pour confirmer nos dernières impressions mitigées à propos de ce MMO d'envergure.
Doucement mais sûrement, ZeniMax Online Studios continue de dévoiler le contenu du très attendu The Elder Scrolls Online. Convié par le studio américain à une nouvelle session de jeu, nous avons cette fois pu découvrir les premières minutes de l'aventure dans la peau d'un chevalier dragon Khajiit avant de parcourir un donjon en compagnie de trois personnes de chez ZeniMax. Suffisant pour confirmer nos dernières impressions mitigées à propos de ce MMO d'envergure.
Doucement mais sûrement, ZeniMax Online Studios continue de dévoiler le contenu du très attendu The Elder Scrolls Online. Convié par le studio américain à une nouvelle session de jeu, nous avons cette fois pu découvrir les premières minutes de l'aventure dans la peau d'un chevalier dragon Khajiit avant de parcourir un donjon en compagnie de trois personnes de chez ZeniMax. Suffisant pour confirmer nos dernières impressions mitigées à propos de ce MMO d'envergure.
En quelques années, le MOBA s'est imposé comme un genre majeur du PC. League of Legends et DotA 2, les deux ténors de la catégorie, jouissent d'une immense popularité. Reste-t-il de la place pour un autre représentant aux côtés de ces ogres ? C'est ce que semble penser Blizzard, qui entend proposer sa propre vision du genre avec Heroes of the Storm, auquel nous avons pu jouer à la BlizzCon. Après tout, le studio a une certaine légitimité dans le domaine, puisque c'est sur Warcraft III que les MOBA sont nés...
En quelques années, le MOBA s'est imposé comme un genre majeur du PC. League of Legends et DotA 2, les deux ténors de la catégorie, jouissent d'une immense popularité. Reste-t-il de la place pour un autre représentant aux côtés de ces ogres ? C'est ce que semble penser Blizzard, qui entend proposer sa propre vision du genre avec Heroes of the Storm, auquel nous avons pu jouer à la BlizzCon. Après tout, le studio a une certaine légitimité dans le domaine, puisque c'est sur Warcraft III que les MOBA sont nés...
Déjà quatorze mois se sont écoulés depuis la sortie de Mists of Pandaria. Il était donc temps pour Blizzard de mettre en chantier une nouvelle extension, histoire de continuer à capter l'intérêt des fans de World of Warcraft – et leurs juteux abonnements. Ce cinquième add-on nous ramène sur Outreterre 30 ans avant les événements de WoW, à l'époque où la planète s'appelait encore Draenor.