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C'est une réalité universelle : le temps passe. Et pire, il paraît qu'on n'y peut rien, ma bonne Madame Michu... Mais qu'adviendrait-il si on était soudainement capable de créer des zones de manipulation du temps ; des endroits où, à sa guise, on pourrait ordonner au temps de remonter son propre cours ou, au contraire, de s'accélérer dans le sens de la marche ? C'est exactement l'envie qu'ont eu les développeurs de Raven pour agrémenter le principe de leur jeu de shoot à la première personne, Singularity. Alors, le voyage dans le temps ? Idée d'avenir ou déjà-vu ?
C'est une réalité universelle : le temps passe. Et pire, il paraît qu'on n'y peut rien, ma bonne Madame Michu... Mais qu'adviendrait-il si on était soudainement capable de créer des zones de manipulation du temps ; des endroits où, à sa guise, on pourrait ordonner au temps de remonter son propre cours ou, au contraire, de s'accélérer dans le sens de la marche ? C'est exactement l'envie qu'ont eu les développeurs de Raven pour agrémenter le principe de leur jeu de shoot à la première personne, Singularity. Alors, le voyage dans le temps ? Idée d'avenir ou déjà-vu ?
C'est une réalité universelle : le temps passe. Et pire, il paraît qu'on n'y peut rien, ma bonne Madame Michu... Mais qu'adviendrait-il si on était soudainement capable de créer des zones de manipulation du temps ; des endroits où, à sa guise, on pourrait ordonner au temps de remonter son propre cours ou, au contraire, de s'accélérer dans le sens de la marche ? C'est exactement l'envie qu'ont eu les développeurs de Raven pour agrémenter le principe de leur jeu de shoot à la première personne, Singularity. Alors, le voyage dans le temps ? Idée d'avenir ou déjà-vu ?
Décidément la vie de développeur de jeux vidéo n'est pas facile tous les jours. Et quand on travaille pour Electronic Arts, à plus forte raison sur une suite de jeux à succès acclamés par tous, on a encore moins le droit à l'erreur. Voyons voir comment les choses se présentent pour l'avenir de la licence Fight Night.
Décidément la vie de développeur de jeux vidéo n'est pas facile tous les jours. Et quand on travaille pour Electronic Arts, à plus forte raison sur une suite de jeux à succès acclamés par tous, on a encore moins le droit à l'erreur. Voyons voir comment les choses se présentent pour l'avenir de la licence Fight Night.
Le temps d'un essai, c'est-à-dire durant quelques minutes à peine, nous avons pu arpenter les couloirs bétonnés et sombres d'une base infestée d'ennemis belliqueux et citant Goethe. Pas de doute, nous étions bien dans un Wolfenstein.
Le temps d'un essai, c'est-à-dire durant quelques minutes à peine, nous avons pu arpenter les couloirs bétonnés et sombres d'une base infestée d'ennemis belliqueux et citant Goethe. Pas de doute, nous étions bien dans un Wolfenstein.
Le temps d'un essai, c'est-à-dire durant quelques minutes à peine, nous avons pu arpenter les couloirs bétonnés et sombres d'une base infestée d'ennemis belliqueux et citant Goethe. Pas de doute, nous étions bien dans un Wolfenstein.
Après un quatrième opus qui aura renouvelé la licence et l'aura mise à la hauteur de son concurrent le plus direct, Guitar Hero accueillera à la rentrée son cinquième volet. Activision nous l'a présenté et le moins qu'on puisse dire, c'est que les nouveautés qu'il recèle devraient générer de nouveaux standards dans le genre...
Après un quatrième opus qui aura renouvelé la licence et l'aura mise à la hauteur de son concurrent le plus direct, Guitar Hero accueillera à la rentrée son cinquième volet. Activision nous l'a présenté et le moins qu'on puisse dire, c'est que les nouveautés qu'il recèle devraient générer de nouveaux standards dans le genre...
L'adaptation des aventures d'Harry Potter en jeu vidéo touche à sa fin puisque le "Prince de Sang-Mêlé" est l'avant-dernière. L'éditeur Electronic Arts nous l'a présenté et le moins qu'on puisse dire, c'est que cette licence dont on pouvait craindre qu'elle s'endorme sur ses lauriers ne relâche pas la pression...
Il n'aura pas fallu longtemps pour que les éditeurs s'emparent du Wii Motion Plus pour proposer des titres utilisant ce capteur de mouvements plus précis. Aujourd'hui c'est EA qui dégaine avec un jeu de tennis.
Vigil Games et THQ nous ont une fois de plus permis de mettre la main sur le prometteur Darksiders : Warth of War. Une occasion que nous n'avons pas laissée passer pour vous tenir au courant de l'avancement du projet...
Vigil Games et THQ nous ont une fois de plus permis de mettre la main sur le prometteur Darksiders : Warth of War. Une occasion que nous n'avons pas laissée passer pour vous tenir au courant de l'avancement du projet...
En termes de journalisme, la partie de l'article que vous êtes en train de lire et dont la fonction est de servir d'introduction au "gros du texte" s'appelle un chapeau. En l'occurrence, on serait tenté de préciser qu'il s'agit d'un Stetson, chapeau de cow-boy par excellence...
En termes de journalisme, la partie de l'article que vous êtes en train de lire et dont la fonction est de servir d'introduction au "gros du texte" s'appelle un chapeau. En l'occurrence, on serait tenté de préciser qu'il s'agit d'un Stetson, chapeau de cow-boy par excellence...