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Difficile de passer à côté du phénomène Trône de Fer. La saga romanesque (A Song of Ice and Fire en VO) née de l'imagination fertile de l'américain George R. R. Martin est plus que jamais au cœur de l'actualité. Si les livres poursuivent tranquillement leur joli parcours entamé en 1996, c'est surtout l'apparition l'an dernier de la série télévisée adaptant le premier des cinq tomes parus jusqu'ici (aux Etats-Unis du moins), qui a mis un énorme coup de projecteur sur cette œuvre majeure. Pour enfoncer le clou, Cyanide essaye à son tour d'imposer la licence sur le marché du jeu vidéo. Après un RTS relativement engageant développé par sa filiale canadienne, le studio français compte nous livrer début 2012 un RPG ambitieux. Winter is coming comme dirait l'autre.
Difficile de passer à côté du phénomène Trône de Fer. La saga romanesque (A Song of Ice and Fire en VO) née de l'imagination fertile de l'américain George R. R. Martin est plus que jamais au cœur de l'actualité. Si les livres poursuivent tranquillement leur joli parcours entamé en 1996, c'est surtout l'apparition l'an dernier de la série télévisée adaptant le premier des cinq tomes parus jusqu'ici (aux Etats-Unis du moins), qui a mis un énorme coup de projecteur sur cette œuvre majeure. Pour enfoncer le clou, Cyanide essaye à son tour d'imposer la licence sur le marché du jeu vidéo. Après un RTS relativement engageant développé par sa filiale canadienne, le studio français compte nous livrer début 2012 un RPG ambitieux. Winter is coming comme dirait l'autre.
Pour 2012, Capcom a décidé de miser gros sur l'une des franchises phares de son catalogue : Resident Evil. Avec les épisodes Operation Raccoon City sur consoles HD et Revelations sur 3DS, la firme japonaise espère toucher un maximum de joueurs. Si le premier des deux jeux cités sera largement orienté action, le second devrait parler aux amoureux des volets originels de la série. C'est du moins ce que l'on nous assure depuis l'annonce de l'existence du titre. Après avoir vu quelques petits morceaux prometteurs de la campagne solo par le passé, nous avons pu découvrir les six premiers chapitres du jeu dans leur intégralité. Voilà ce qu'il faut retenir de ces quelques heures passées en compagnie de Chris, Jill, Keith et de leurs partenaires.
C’est dans le studio de Radical à Vancouver que l’éditeur Activision nous a conviés pour découvrir la version bêta de Prototype 2. Après une après-midi avec l’équipe de développement, on en sait beaucoup plus sur ce qui nous attend ! Vous trouverez dans cet article les tous derniers détails sur ce titre qui devrait aisément faire patienter les amateurs d’action jusqu’aux grandes vacances !
C’est dans le studio de Radical à Vancouver que l’éditeur Activision nous a conviés pour découvrir la version bêta de Prototype 2. Après une après-midi avec l’équipe de développement, on en sait beaucoup plus sur ce qui nous attend ! Vous trouverez dans cet article les tous derniers détails sur ce titre qui devrait aisément faire patienter les amateurs d’action jusqu’aux grandes vacances !
C’est dans le studio de Radical à Vancouver que l’éditeur Activision nous a conviés pour découvrir la version bêta de Prototype 2. Après une après-midi avec l’équipe de développement, on en sait beaucoup plus sur ce qui nous attend ! Vous trouverez dans cet article les tous derniers détails sur ce titre qui devrait aisément faire patienter les amateurs d’action jusqu’aux grandes vacances !
Depuis sa sortie en arcade au Japon, en 2000, Super Monkey Ball a connu de multiples évolutions et épisodes. On dénombre ainsi pas moins d’une quinzaine de volets, auxquels s’ajoute aujourd’hui cette version PlayStation Vita particulièrement réjouissante. Voici nos premières impressions après avoir pris en main le titre pendant une trentaine de minutes…
Avec The King of Fighters XIII ou encore Ultimate Marvel vs. Capcom 3, la fin d'année 2011 a été riche en jeux de combat de qualité. Au regard du planning des sorties, les mois de février et mars 2012 devraient eux aussi contenter les amateurs de castagne virtuelle puisque l'on attend l'arrivée dans un premier temps de SoulCalibur V puis celle de Street Fighter X Tekken. Quelque part au milieu de ces énormes productions débarquera également, à une date encore inconnue, Skullgirls. Il s'agit là aussi d'un titre axé versus fighting, essentiellement destiné aux plates-formes téléchargeables de la Xbox 360 et de la PS3. Mais derrière son statut de petit jeu sans prétention, le titre développé par Reverge Labs recèle un vrai potentiel.
Avec The King of Fighters XIII ou encore Ultimate Marvel vs. Capcom 3, la fin d'année 2011 a été riche en jeux de combat de qualité. Au regard du planning des sorties, les mois de février et mars 2012 devraient eux aussi contenter les amateurs de castagne virtuelle puisque l'on attend l'arrivée dans un premier temps de SoulCalibur V puis celle de Street Fighter X Tekken. Quelque part au milieu de ces énormes productions débarquera également, à une date encore inconnue, Skullgirls. Il s'agit là aussi d'un titre axé versus fighting, essentiellement destiné aux plates-formes téléchargeables de la Xbox 360 et de la PS3. Mais derrière son statut de petit jeu sans prétention, le titre développé par Reverge Labs recèle un vrai potentiel.
Ce n'est pas faire injure à Konami que d'affirmer que les résultats financiers de la firme ont été pour le moins décevants ces dernières années. Le déclin progressif de ses séries phares – on pense notamment à PES – y est évidemment pour beaucoup. Toutefois, il est important de noter que 2011 semble avoir été profitable à l'éditeur japonais, qui relève petit à petit la tête. Pour confirmer ce regain de forme et entamer le renouvellement d'un catalogue un brin vieillissant, Konami compte sur NeverDead, le jeu développé par les Britanniques de Rebellion (le dernier Aliens vs. Predator) et produit par Shinta Nojiri, qui a notamment œuvré sur de nombreux Metal Gear Solid.
Ce n'est pas faire injure à Konami que d'affirmer que les résultats financiers de la firme ont été pour le moins décevants ces dernières années. Le déclin progressif de ses séries phares – on pense notamment à PES – y est évidemment pour beaucoup. Toutefois, il est important de noter que 2011 semble avoir été profitable à l'éditeur japonais, qui relève petit à petit la tête. Pour confirmer ce regain de forme et entamer le renouvellement d'un catalogue un brin vieillissant, Konami compte sur NeverDead, le jeu développé par les Britanniques de Rebellion (le dernier Aliens vs. Predator) et produit par Shinta Nojiri, qui a notamment œuvré sur de nombreux Metal Gear Solid.
L’annonce d’un nouvel épisode de la série Rainbow 6 est toujours un événement. Après deux opus se déroulant à Las Vegas, l’équipe de développement du studio Ubisoft Montréal s’apprête à nous faire vivre des aventures qui promettent de ne laisser personne indifférent avec Rainbow 6 : Patriots. Voici pour vous les tous premiers détails sur ce jeu.
L’annonce d’un nouvel épisode de la série Rainbow 6 est toujours un événement. Après deux opus se déroulant à Las Vegas, l’équipe de développement du studio Ubisoft Montréal s’apprête à nous faire vivre des aventures qui promettent de ne laisser personne indifférent avec Rainbow 6 : Patriots. Voici pour vous les tous premiers détails sur ce jeu.
L’annonce d’un nouvel épisode de la série Rainbow 6 est toujours un événement. Après deux opus se déroulant à Las Vegas, l’équipe de développement du studio Ubisoft Montréal s’apprête à nous faire vivre des aventures qui promettent de ne laisser personne indifférent avec Rainbow 6 : Patriots. Voici pour vous les tous premiers détails sur ce jeu.
De nos jours, emprunter la voie du third person shooter revient à choisir un genre en vogue ayant des chances de conduire à la rentabilité. Le revers de la médaille, c'est qu'il faut aussi se heurter à une très forte concurrence. Pour s'en sortir, il faut alors trouver un moyen de se distinguer. Pour le développeur allemand Yager, l'éditeur américain 2K Games et leur TPS militaire Spec Ops : The Line, cette singularité tant recherchée provient de la volonté de proposer une narration particulièrement travaillée. Pour qu'au final, l'expérience suscite de vives émotions chez le joueur. Un pari bien engagé.
De nos jours, emprunter la voie du third person shooter revient à choisir un genre en vogue ayant des chances de conduire à la rentabilité. Le revers de la médaille, c'est qu'il faut aussi se heurter à une très forte concurrence. Pour s'en sortir, il faut alors trouver un moyen de se distinguer. Pour le développeur allemand Yager, l'éditeur américain 2K Games et leur TPS militaire Spec Ops : The Line, cette singularité tant recherchée provient de la volonté de proposer une narration particulièrement travaillée. Pour qu'au final, l'expérience suscite de vives émotions chez le joueur. Un pari bien engagé.
De nos jours, emprunter la voie du third person shooter revient à choisir un genre en vogue ayant des chances de conduire à la rentabilité. Le revers de la médaille, c'est qu'il faut aussi se heurter à une très forte concurrence. Pour s'en sortir, il faut alors trouver un moyen de se distinguer. Pour le développeur allemand Yager, l'éditeur américain 2K Games et leur TPS militaire Spec Ops : The Line, cette singularité tant recherchée provient de la volonté de proposer une narration particulièrement travaillée. Pour qu'au final, l'expérience suscite de vives émotions chez le joueur. Un pari bien engagé.
C’est désormais une certitude, après avoir été prévu pour 2011, The Secret World de Funcom sortira en avril 2012. Invité à découvrir la version la plus récente du jeu dans le studio montréalais de Funcom, on fait le point sur ce MMO pas comme les autres sur fond de complots et autres sociétés secrètes.
Prenez une cuillère de mythologie asiatique, un zeste de science-fiction et une pincée d'inspiration provenant de la pop culture japonaise. Ajoutez-y un antihéros charismatique et un scénario prétexte à de la baston à gogo. Mixez le tout à l'imagination débordante de l'exubérant producteur Matsuyama et au savoir-faire des équipes de CyberConnect 2. Vous obtenez Asura's Wrath, tout simplement l'un des projets les plus barrés du moment.
Prenez une cuillère de mythologie asiatique, un zeste de science-fiction et une pincée d'inspiration provenant de la pop culture japonaise. Ajoutez-y un antihéros charismatique et un scénario prétexte à de la baston à gogo. Mixez le tout à l'imagination débordante de l'exubérant producteur Matsuyama et au savoir-faire des équipes de CyberConnect 2. Vous obtenez Asura's Wrath, tout simplement l'un des projets les plus barrés du moment.