C'est au tout jeune studio pékinois Sonic Shield que nous devons la présentation de Big Day à la gamescom 2018. Prévu pour une sortie en accès anticipé cet été sur PC et plus tard sur PS4 et Switch, le titre navigue entre action-RPG et twin stick shooter dans un univers zombifié et pixellisé.
Au cours de notre courte session de jeu, nous avons pu prendre en main l'un des 5 personnages que Big Day mettra en scène. Loin de désirer proposer un univers vide de sens, Sonic Shield s'est employé à accoler une histoire à chacun des protagonistes jouables par l'intermédiaire de phases d'exploration, amenant à croiser des personnages avec lesquels il sera possible d'interagir entre deux combats.
Même si nous n'avons pas pu tâter des sections narratives, nous nous sommes quoi qu'il en soit vus assurer que ce n'était pas là le corps du jeu, mais plutôt l'action frénétique. Ainsi, les différentes cartes à nettoyer de toute menace zombie se déroulent selon le même fil conducteur : se frayer un chemin à travers des hordes d'ennemis pour parvenir à une zone d'extraction. Le panel d'éléments mis à votre disposition pour dégommer tout ce qui bouge est assez rudimentaire. Vous pouvez vous équiper de deux armes, disposez de coups à corps à corps ainsi que d'une grenade et d'un coup spécial, propre à votre personnage. Il faut reconnaître que la prise en main est intuitive et l'action plutôt intense, tout en restant lisible en dépit du grand nombre de zombies affichés à l'écran. Sans être franchement révolutionnaire, le gameplay de Big Day s'offre quelques petites bonnes idées, à l'image du rechargement des armes.
De l'action immédiate et frénétique
Effectivement, de manière aléatoire, des cartouches « spéciales » font leur apparition dans votre chargeur. Une simple pression de touche permet d'afficher le contenu de ce dernier. Relâcher la touche fait alors défiler de gauche à droite le contenu du chargeur et il appartient au joueur d'appuyer dans le bon timing au passage de la cartouche spéciale pour bénéficier de ses effets. La position des munitions boostée étant aléatoire, inutile d'espérer prendre l'habitude du timing requis pour les déclencher. Ce petit ajout, en apparence anodin, donne au contraire beaucoup de nervosité aux affrontements, puisque vous serez souvent tenté de profiter des bonus de dégâts, mais serez contraint de porter votre attention sur le chargeur plutôt que sur les vagues d'assaillants. En outre, foncer en ligne droite n'est pas la solution à tout puisque de nombreuses caisses sont disséminées sur la carte, chacune d'entre elles pouvant renfermer des armes puissantes.
Une fois tous les zombies éradiqués et la zone d'extraction atteints, vous aurez la possibilité d'accéder à un campement dans lequel vous pourrez ouvrir les caisses récoltées et profiter de leur contenu. En fonction des statistiques des armes, de leur poids ou de leur vitesse de tir par exemple, vous pourrez modifier à volonté votre équipement et éventuellement changer de coup spécial pour le carnage suivant. Du peu que nous en avons vu, les options de customisations semblent nombreuses et détaillées, mais il nous faudra en voir davantage pour éprouver la solidité des mécaniques sur le long terme.
Sans chercher à réinventer quoi que ce soit, Big Day nous a semblé être un jeu simple et efficace, dont les quelques petites originalités et l'équilibre trouvé entre différents types de jeux paraissent suffisamment travaillés pour séduire un public en mal d'action. Reste à savoir désormais si la formule trouvée par Sonic Shield parviendra à ne pas s'éroder avec le temps.