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Preview Star Wars Battlefront II : une campagne qui pose question
Profil de Epyon,  Jeuxvideo.com
Epyon - Journaliste jeuxvideo.com

Il y a bien longtemps, dans une galaxie lointaine, très lointaine... Star Wars : Battlefront II. La fin d'année approche. Alors que les studios Disney et Lucasfilm sont en ébullition et s'apprêtent à dévoiler au grand public Star Wars VIII : Les derniers Jedis, Electronic Arts prépare sa nouvelle arme de consommation massive. Deux ans plus tôt, Star Wars Battlefront a réussi d'excellents scores mais la presse comme les joueurs ont pointé du doigt l'absence d'un véritable modo solo. Le géant américain de l'édition a donc mandé le jeune studio Motive pour mettre sur pièce une vaste campagne solo, à même de satisfaire les fans les plus exigeants...

Star Wars Battlefront II : une campagne qui pose question

C'est donc à Paris qu'Electronic Arts avait invité la presse à assister à une nouvelle présentation de la campagne solo de Star Wars Battlefront II. L'éditeur sait qu'il est attendu au tournant, car si le premier épisode s'est extrêmement bien vendu, les joueurs seront sans doute plus méfiants cette année. Battlefront II ne doit pas être qu'un titre sympathique, comme son grand frère, mais un shooter incontournable pour les fans de Star Wars comme pour les amateurs de FPS/TPS. Après trois missions toutes très différentes les unes des autres, nous sommes toutefois encore réservés.

Iden in plain sight

Star Wars Battlefront II : une campagne qui pose question

La première mission que nous avons pu essayer est en fait le prologue du jeu. Capturée par les rebelle, Iden Versio, l'héroïne de Star Wars Battlefront II, est interrogée par ceux-ci à bord de l'un de leurs croiseurs. Les rebelles cherchent à obtenir les codes d'accès de son petit droïde portatif. Le jeu nous met alors dans la carcasse du petit robot qui est manipulé, à l'autre bout du vaisseau, par un ingénieur. Avant que celui-ci n'ait l'occasion de le disséquer, le droïde lui envoie une violente décharge d'électricité : tout cela n'était qu'une machination, un piège ourdi par Versio ! Les rebelles ont réussi à intercepter un message secret de l'empire mais heureusement, il n'ont pas encore réussi à le décrypter. Versio s'est laissée capturer pour infiltrer le croiseur rebelle, retrouver le message, et le détruire. Car celui-ci contient les dernières consignes de l'amirauté, et si jamais les rebelles mettaient la main dessus, ils découvriraient que la bataille d'Endor est un piège, comme le comprendra trop tard l'Amiral Ackbar. Si l'Empire veut exterminer cette vermine pour de bon, il faut que Versio réussisse sa mission.

Vous l'aurez compris, Star Wars Battlefront II parvient plutôt bien à inverser les rôles et à nous faire vivre Star Wars du côté de l'Empire. Celui-ci prend alors un visage plus humain, loin du masque inquiétant de Dark Vador, ou du visage repoussant de l'Empereur Palpatine. Versio et ses hommes sont des soldats, ont des convictions et sont prêts à se battre pour elles. Les rebelles ne sont pas de courageux héros, mais de dangereux terroristes, qui menace la stabilité de l'empire et de la sécurité qu'il a installé à travers la galaxie, après des années de guerres cosmiques meurtrières. L'angle choisi est donc intéressant mais surtout, l'écriture est suffisamment réussie pour que l'on y croit et que l'on s'intéresse aux personnages principaux, à commencer par Versio.

Star Wars Battlefront II : une campagne qui pose question

Cette dernière a tout le loisir de faire étal de ses talents. Membre des forces spéciales, Versio possède bien des talents et le prologue tâche de le montrer tant bien que mal. La première partie du jeu est une pseudo-phase d'infiltration qui manque de finesse mais qui a le mérite de mettre en exergue ses qualités de soldat d'élite. La phase est plutôt amusante dans la mesure où elle procure une agréable sensation de puissance, avant que les chose ne se compliquent vraiment.

Ewok'n'roll

Star Wars Battlefront II : une campagne qui pose question

Et des soucis, Versio va rapidement en avoir. Présente sur Endor avec son escouade pour mener les dernières opérations anti-rebelles, la Commandante va vite rencontrer une opposition plus féroce que prévu. Les impériaux cherchent à repousser, tant bien que mal, leurs ennemis du générateur du bouclier de la base sidérale. En vain : l'Etoile de la Mort explose et colore de feu le ciel de la lune d'Endor. Versio et ses hommes n'en reviennent pas. Elle reprend vite ses esprits et est chargée de mener une vaste opération de sauvetage des troupes impériales qui se battent encore à travers la lune forestière. Ce niveau, plus conventionnel que le premier, est également beaucoup plus impressionnant. Sur PlayStation 4 Pro, le shooter de Dice et Motive est tout simplement sublime, malgré un affichage très chargé : végétation très dense, explosions régulières, effets de lumière très réussis... Clairement, on en prend plein les yeux. La progression est assez linéaire mais les différentes zones d'affrontement sont assez larges pour permettre aux joueurs d'improviser des petites tactiques, ce qui n'est pas désagréable. D'autant que le solo de ce Battlefront II est forgé sur les bases de son mode multijoueur et permet, lors d'un game over par exemple, de changer son paquetage, ses atouts, ou son arme. On regrette d'ailleurs à ce sujet que Motive n'ait pas pris plus de distance avec le multijoueur de Battlefront II, en permettant au joueur de jongler entre deux armes. Certaines pétoires sont plus adaptés au combat à longue distance, tandis que d'autres sont dévastateurs au corps à corps. En permettant l'utilisation de deux armes, Battlefront II aurait gagné en souplesse là où il préfère imposer une façon de jouer, en fonction de l'arme choisie. Un peu désagréable.

Star Wars Battlefront II : une campagne qui pose question

Les séquences de combat sur Endor sont donc assez plaisantes mais finalement très communes. On gagne toutefois en peps, un vrai bon point puisque le premier Battlefront pouvait être assez mou, que ce soit sur les sensations de tir ou sur les déplacements du personnage contrôlé. Malgré cette évolution appréciable, et une mise en scène qui rythme intelligemment les échanges de tir, l'ensemble est finalement assez classique. On n'attend certes pas de ce Battlefront II qu'il révolutionne le monde du FPS, mais son approche très conventionnelle du genre a de quoi laisser l'amateur de shooter sur sa faim, tout du moins sur ces premières missions. Toutefois, cette première heure de jeu laisse deviner des possibilités d'évolution plutôt excitantes, notamment du côté du scénario qui, on l'espère, pourrait nous surprendre.

Star Wars Battlefront II : une campagne qui pose question
Nos impressions

Star Wars Battlefront II ne nous a pas vraiment impressionné lors de cette nouvelle présentation. Beau à couper le souffle, terriblement fidèle à la licence qu'il exploite avec talent, le bébé de Dice, Motive et Criterion ne surprend jamais vraiment sur ces premières missions, la faute à une approche très classique du jeu de tir. Les sensations restent néanmoins agréables et le scénario, plutôt original, promet de belles choses. On attendra donc d'avoir le jeu complet entre les mains avant de se faire un avis définitif sur cette campagne solo qui pourrait nous surprendre.

L'avis de la rédaction
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Commentaires
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-Xeratis-
-Xeratis-
MP
le 14 nov. 2017 à 18:04

Des graphismes à couper le souffle, une campagne solo avec une durée de vie de 5-8h, un multijoueur très varié en modes et en map, pas de dlc et j'en passe, mais avec tout ça il a déja une apréciation plus basse que COD. Vous êtes pas une référence franchement

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