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Preview HearthStone : Premières impressions sur l'aventure Mont Rochenoire

Un an après sa sortie officielle en mars 2014, HearthStone a déjà connu une aventure (Naxxramas) et une extension (Gobelins & Gnomes). On est certes loin du rythme effréné d'un Magic, mais c'est déjà pas mal. Et Blizzard ne compte pas s'arrêter en si bon chemin, puisqu'une nouvelle aventure est déjà programmée pour le mois prochain ! Nous avons pu affronter le premier boss.

HearthStone : Premières impressions sur l'aventure Mont Rochenoire
HearthStone : Premières impressions sur l'aventure Mont Rochenoire

Comme Naxxramas, cette aventure est basée sur une instance de World of Warcraft : le Mont Rochenoire (Blackrock Mountain en VO). Ce sinistre pic est le théâtre d'un affrontement entre deux puissantes entités : le dragon noir Nefarian et ses sbires ailés, d'une part, contre le seigneur du feu Ragnaros et son armée d'esclaves nains du clan Sombrefer d'autre part. Comme Naxxramas, le Mont Rochenoire sera divisé en 5 ailes, avec un total de 17 boss à affronter, plus des défis de classes. Elles seront vendues 6 € / pièce au rythme d'une par semaine, ou 22 € pour la totalité. Interrogé sur une éventuelle gratuité temporaire de la première aile, Blizzard nous a répondu que, dans le cas de Naxx, il s'agissait de faire découvrir ce qu'était une aventure HearthStone à la communauté. Maintenant que les joueurs savent de quoi il retourne, il ne leur sera fait aucune faveur...

Grim Dumber

J'ai pu essayer le combat contre Grim Guzzler, le premier boss de la première aile (Blackrock Depths). Son pouvoir, qui coûte 0 mana, place sur le board un serviteur de son deck et un du vôtre. Il y a donc intérêt à blinder le deck de grosses créatures : se retrouver avec Ysera en jeu au tour 1 est presque une victoire garantie ! Mais le bougre adopte évidemment la même stratégie, avec des gros thons comme le Golem de guerre, le Char de force max ou même le Chien du magma... Ça peut vite faire mal. Outre certaines des cartes dévoilées à la PAX (voir plus loin), Grim Guzzler utilise deux cartes aventure non accessibles aux joueurs. Get'em est un sort qui invoque 4 jetons 1/1 Provocation pour 3 mana, tandis que Dark Iron Bouncer est une créature 4/8 pour 6 dont la capacité est de tout le temps gagner Baston... Grim Guzzler utilise en effet plusieurs cartes du guerrier : Baston donc, mais aussi Tourbillon et Exécution.

En mode héroïque, Grim Guzzler est doté de 15 points d'armure en plus de ses 30 points de vie. Surtout, son pouvoir invoque deux serviteurs chez lui contre un seul chez vous, toujours pour 0 mana ! Son board devient rapidement ingérable, et il arrive de mourir au tour 3... Rien d'insurmontable néanmoins : au bout d'une heure de jeu, j'avais réussi à le battre en héroïque avec chacune des classes disponibles dans cette démo (voleur, guerrier et mage). La faute à une IA assez catastrophique. Deux exemples : Grim Guzzler est capable de jouer le sort Get'em et Baron Geddon dans la foulée, détruisant ainsi les tokens fraîchement invoqués ; il utilise son pouvoir même quand il n'a plus de serviteurs dans son deck (seul le joueur en bénéficie) ! Un développeur m'a assuré que c'était normal, un pouvoir à 0 mana étant automatiquement utilisé - c'était déjà le cas de certains boss de Naxxramas. Il n'empêche, ce comportement paraît incohérent et ruine le challenge...

Les nouvelles cartes

Du côté des nouvelles cartes, celle qui a fait le plus parler est sans doute le Furtif sombrefer, une 4/3 pour 5 qui inflige deux points de dégâts à tous les serviteurs ennemis non blessés en arrivant en jeu ! De quoi faire des ravages dans le board d'un zoo, par exemple. Cette carte marque-t-elle une volonté de Blizzard de rééquilibrer la méta vers davantage de contrôle, au détriment de l'aggro ? Affaire à suivre. Malheureusement, ce serviteur est réservé au voleur. Les quatre autres cartes dévoilées à la PAX sont neutres. Il s'agit du Dragon affamé, du Client sinistre, de la Technicienne de l'Aile noire et de Rend Main-Noire. Le premier possède des stats complètement abusées (5/6 pour 4 !), avec un léger effet négatif, puisqu'elle invoque une créature à 1 mana pour l'adversaire. Le second est au contraire très faible (3/3 pour 5), mais il invoque un autre Client sinistre à chaque fois qu'il survit à des dégâts. On imagine déjà les combos possibles, notamment en guerrier. Quant à la Technicienne, elle peut être jouée comme une 3/5 pour 3, ce qui est très intéressant, à condition d'avoir un dragon dans la main. Blizzard veut en effet introduire une synergie « dragons » dans cette aventure. Enfin, la nouvelle légendaire Rend Main-Noire est décevante. Elle peut certes tuer une autre légendaire en arrivant en jeu, mais il faut avoir un dragon en main. Surtout, ses statistiques catastrophiques (8/4 pour 7 mana) la rendent à peu près injouable, puisqu'elle peut mourir sur tout et n'importe quoi. Il semblerait que Blizzard ait créé un nouveau Hemet Nesingwary...

HearthStone : Premières impressions sur l'aventure Mont RochenoireHearthStone : Premières impressions sur l'aventure Mont RochenoireHearthStone : Premières impressions sur l'aventure Mont RochenoireHearthStone : Premières impressions sur l'aventure Mont RochenoireHearthStone : Premières impressions sur l'aventure Mont Rochenoire

Bref, mes impressions sur cette aventure sont pour l'instant assez mitigées, même s'il est difficile de juger avec seulement 5 cartes sur 31 et 1 boss sur 17. Notons aussi que Blizzard ne communique toujours pas sur l'équilibrage de la précédente extension, Gobelins & Gnomes, qui a pourtant bien besoin de quelques ajustements, trois mois après sa sortie. On pense évidemment à Dr Boom, Portail instable, et quelques autres... Le studio a en revanche évoqué la version mobile du jeu. Elle partagera le même compte que les moutures PC / tablettes, et le jeu sera donc cross platform entre les trois supports. Sa sortie est prévue pour dans « quelques mois », le temps de peaufiner une interface spécifique adaptée aux écrans de petite taille.

Nos impressions
Cet avis ne juge que ce que nous avons pu voir, c'est-à-dire un boss et une poignée de cartes. Il pourra donc évoluer à la sortie de l'aventure. En attendant, Mont Rochenoire souffre d'une IA incohérente, un défaut forcément rédhibitoire dans une expérience PvE. Les nouvelles cartes semblent osciller entre trop puissantes et inutilisables, sans juste milieu. Quant à la politique tarifaire, elle n'est plus aussi sympa que pour Naxxramas. Alors certes, le nouveau plateau de jeu est super réussi, mais ça ne suffit pas...
Profil de CptObvious
L'avis de CptObvious
MP
Utilisateur jeuxvideo.com
13 mars 2015 à 02:45:00
PC Mac iOS Android Jeu de cartes Blizzard Entertainment Heroic Fantasy

COMMENTAIRES

Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
AmIne13YOU
AmIne13YOU
MP
le 27 mars 2015 à 21:52

salut tout le monde je suis un jeune youtubeur de 13 ans je fais des videos sur des objets high tech,smartphones,tablettes ou bien des astuces sur pc
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Alteos
Alteos
MP
le 17 mars 2015 à 20:26

Salut Captain, content de voir que tu contribue encore de temps en temps à ce site. Ca me rappelle la belle époque avec Pixelpirate et Franck :merci:

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farfour122
farfour122
MP
le 16 mars 2015 à 14:53

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lefty70
lefty70
MP
le 16 mars 2015 à 14:47

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Falco001
Falco001
MP
le 15 mars 2015 à 14:52

C’est quoi le problème de Portail Instable ? Je vois pas en quoi elle est OP. Dr. Boom peut etre, mais dans le cas du portail y’a beaucoup de chance de tirer une carte de m*rde donc je vois pas le problème...
D'ailleurs cette carte est loin d’être jouée dans tous les decks mage, a l’inverse de Dr Boom...
Et perso, j’ai pas dépensé un seul centime pour Naxx, si vous arrivez pas a économiser a partir du moment ou l’extension est annoncée c'est votre problème arretez de chialer.
Mais bon la plupart des whiners doivent juste etre frustrés de ne pas savoir jouer et / ou d’avoir perdu quelques parties avant de desinstaller, j’ai peine a croire que ce soit des vrais joueurs d’Hearthstone qui chialent sans cesse sur JV.

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citoyen
citoyen
MP
le 14 mars 2015 à 22:07

C'est juste un jeu de cartes ce truc est un passe temps, pas un vrai jeu...

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orta-nova
orta-nova
MP
le 14 mars 2015 à 12:53

Je n'ai rien appris en lisant cet aperçu

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lorddevil59
lorddevil59
MP
le 14 mars 2015 à 12:48

La meilleure carte de ce jeu c'est indéniablement la carte bleu !

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jaymz88
jaymz88
MP
le 14 mars 2015 à 12:25

Faire un aperçu avec aussi peu de contenu c'est à la limite de la mauvaise foi. Par contre, Heartstone est un bon jeu mais c'est évidemment un pay to win, tout est hors de prix, les extensions a 22 euros c'est purement scandaleux surtout qu'on va en avoir des wagons et c'est hyper pénalisant de na pas avoir ces extensions. Perso j'ai perdu un nombre incalculable de parties parce que je n'avais pas acheté Naxxramas (700 pièces d'or l'aile gratuitement c'est risible)

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Rayvean
Rayvean
MP
le 14 mars 2015 à 11:47

Ce jeu c'est du putain de vol, beaucoup trop cher pour ce que c'est. Un bon Pay 2 win des familles en plus de ça.

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Commentaire édité 14 mars 2015, 11:47 par Rayvean
Top commentaires
fraGb0t
fraGb0t
MP
le 13 mars 2015 à 18:42

:rire2: C'est de pire en pire décidemment...

Jv.com n'est plus un site d'actu, mais un site de rétrospective.

Je n'apprends pu rien via votre site, je trouve tout ailleurs quelques jours avant. Votre forum et ses membres sont bien plus actifs et réactifs en tout cas. :o))

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Abramacabre
Abramacabre
MP
le 13 mars 2015 à 18:29

On sait tout ça vous êtes à la bourre

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