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Preview Glitchpunk : Le GTA 2D à l'ambiance Cyberpunk réussit-il son coup ?

Sans même savoir de quoi il en retourne, il suffit de poser les yeux sur l’écran-titre de Glitchpunk pour replonger au cœur des années 1990. Avec sa vue aérienne et ses petits personnages, le titre de Dark Lord rappelle immédiatement des jeux comme Loaded ou le GTA de la première heure. Quelques minutes plus tard, on devine que le studio polonais a souhaité rendre hommage au jeu mythique de DMA Design. Contrats à exécuter, forces de l’ordre à semer, cibles à éliminer… on retrouve tout ce qui fait le sel du premier GTA, mais dans une ambiance cyberpunk à la Blade Runner. Suffisant à l’heure des mondes ouverts et de la next-gen ?

Glitchpunk : Le GTA 2D à l'ambiance Cyberpunk réussit-il son coup ?
Conditions de la preview
Cet aperçu a été réalisé avec l'early-access de Glitchpunk, disponible depuis le 11 août dernier. Nous avons passé plusieurs heures sur le titre accessible sur Steam.
Glitchpunk : Le GTA 2D à l'ambiance Cyberpunk réussit-il son coup ?

Cette early-access nous met dans le bain en nous catapultant au cœur de New Baltia, une cité futuriste dystopique où la population ne tolère plus la prolifération des androïdes. Ces derniers, devenus esclaves, se rebellent parfois (on se croirait dans l’O.A.V Armitage III) et l’atmosphère, au sein de la métropole, est électrique. L’avatar, surnommé Texas, a pour mission d’exécuter les ordres et de ne surtout pas les discuter. Mais il va peu à peu se trouver une conscience grâce à un glitch (une faille au cœur de son organisme robotique) et brouiller les pistes. Pour créer cette ville tentaculaire, les auteurs ont puisé dans leurs souvenirs de joueurs et imprégné leur projet de leur goût pour l’action et la dystopie. L’ambition est palpable et on peut s’attendre à des thèmes aussi variés que la religion, le transhumanisme, la xénophobie, etc. Un programme alléchant, mais qui est encore en cours de développement. Alors, qu’en est-il ?

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DES REPÈRES À RETROUVER

Glitchpunk demande un petit temps d’adaptation car le zoom est assez prononcé et les déplacements, au tout départ, ne sont pas des plus simples à gérer. Pour le moment, seul le combo clavier+souris est proposé (la compatibilité manette existe, mais elle est partielle pour l’heure) et le personnage a tendance à glisser sur le sol. On finit par s’y faire et on se laisse guider par le scénario et les petites flèches de couleurs indiquant les objectifs à suivre et les cibles. Comme dans les premiers GTA en 2D, les contrats s’obtiennent via des cabines téléphoniques et il faut ensuite, à pied ou en véhicule, rejoindre les zones adéquates. New Baltia, la ville présentée dans cette early-access, est labyrinthique et se distingue par son architecture et ses différents quartiers. On devine, peu à peu, quelles zones sont plus ou moins malfamées et quels endroits sont plus sécurisés.

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HUMAIN AUGMENTÉ

En termes de mécaniques, Glitchpunk repose sur les mêmes bases que les Grand Theft Auto en 2D. Une fois le contrat obtenu, il faut se diriger vers des distributeurs pour récupérer des armes (pistolet, fusil à pompe, fusil mitrailleur…), des trousses de soin ou divers objets boostant les capacités du héros. Ensuite, en cours de jeu, le protagoniste se munit de modules octroyant de nouvelles compétences, comme le fait de ralentir le temps pendant une durée limitée, de passer dans une sorte de mode « rage », etc. L’ensemble est assez classique et la trame est présentée sous la forme de petites scénettes à la manière d’une bande dessinée. Tant bien que mal (car la précision n’est pas optimale), on enchaîne les missions en découvrant les ruelles de la ville. Et, bien évidemment, comme dans GTA, la police veille au grain et essaye de vous mettre le grappin dessus. L'intelligence artificielle n'est pas exceptionnelle, mais elle tente de vous stopper par tous les moyens, quitte à faire des dommages collatéraux sur la population.

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CHOISIS TON CAMP

Glitchpunk : Le GTA 2D à l'ambiance Cyberpunk réussit-il son coup ?
Plusieurs villes seront disponibles dans la version finale.

Au gré des objectifs, le joueur est interpelé par différentes personnes, certaines étant à la tête de différents gangs. Chacun de vos actes influe sur votre réputation et impacte directement votre relation avec les clans de la mégalopole. Aussi, si la confiance d’un gang s’égrène envers vous, il n’hésitera pas à vous faire payer une taxe avant même de commencer la mission qu’il vous propose ! Toute cette philosophie de jeu est plutôt bien amenée et on passe, globalement, un moment sympathique, mais il est indéniable que le jeu n’est pas prêt. Les graphismes sont honorables, l’ambiance de la ville est bien rendue et il y a même plusieurs radios à écouter (quand on est en voiture), mais il manque à Glitchpunk des bruitages plus marqués et, surtout, des déplacements plus travaillés. Que ce soit à pied ou en véhicule, l’impression de glisser est beaucoup trop prégnante et on ne ressent pas assez le poids de l’avatar. Par ailleurs, on note des soucis de performances (techniquement, ce n'est pas toujours stable) ainsi que des anomalies dans l'intro et le déroulement des missions. Par exemple, il est possible de dépenser tout son argent (en armes, soins...) au début du jeu, mais un peu plus loin, une mission vous oblige à avoir une certaine somme. Par conséquent, si vous avez tout dépensé, vous devez redémarrer la partie ! Toujours en début de partie, vous avez trois flèches menant à des cabines téléphoniques, mais une seule est active ! Bref, il reste encore du boulot, mais le potentiel est là avec ses villes multiples, ses fins, son esthétique mi-2D/mi-3D et ses douze gangs. Il faut juste espérer que l'équipe arrive à gommer ces imperfections.

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Nos impressions
Hommage aux premiers GTA, Glitchpunk n’est pas un mauvais jeu, mais il n’est tout simplement pas prêt. En dépit d’une réalisation correcte, le jeu du studio polonais Dark Lord manque de finition dans son gameplay et souffre trop du syndrome « savon », que ce soit dans ses phases à pied ou à bord de véhicules. Le potentiel est là, les idées sont intéressantes, mais les six à huit mois de développement supplémentaires estimés par l’équipe ne seront pas de trop.
Profil de Ayden_
L'avis de Ayden_
MP
Journaliste jeuxvideo.com
17 août 2021 à 17:15:02
PC Daedalic Entertainment Dark Lord Action Cyberpunk

COMMENTAIRES

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mstnick
mstnick
MP
le 25 août à 18:10

And remember, respect is everything

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RyuMitsu__
RyuMitsu__
MP
le 19 août à 11:17

Le Cyberpunk viens à la mode, ça change des zombies, j'ai cru qu'on en ressortirais plus, même si j'adore les zombies :ok:

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luxtar
luxtar
MP
le 19 août à 11:00

Polonais 🤔. Donc tu peux rajouter 1 ans après la sortie jeu pour un jeu fini.
Syndrome Cdpunk.

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Lecygne88
Lecygne88
MP
le 18 août à 21:46

une vue zenital est donc c'est de la 2D ?

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G7K
G7K
MP
le 18 août à 12:19

Espérons qu'il n'y aura pas trop de glitchs.

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Barcelona0910
Barcelona0910
MP
le 18 août à 10:44

Ce qui est incroyable avec ce jeux, c'est qu'en 2021 ils sont capables de faire un jeux moins bon que GTA 1 sortis dans les années 90. Pour le peine je vais ressortir mon pc 233mzh avec win 95 et ma démo de GTA 1 que j'avais obtenu dans un magazine à l'époque.

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Acwel
Acwel
MP
le 18 août à 09:57

S'ils intègrent un système permettant de virer cet espèce de brouillard permanent, pourquoi pas.

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Holster_Rage
Holster_Rage
MP
le 18 août à 00:58

De nos jours ils pourraient faire un remake de SYNDICATE dans ce style 2D isométrique

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titanatlas
titanatlas
MP
le 18 août à 00:09

Moi ça me fait penser à LOADED par ses jeux de lumière et sa vue mais pas forcément au 1er GTA

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scarfacemperor
scarfacemperor
MP
le 17 août à 22:19

Football, le match s'est déroulé hier à Sao Paulo affiche le score très imposant de 7 à 0. C'était les résultats sportifs, bonsoir :)

Le vainqueur ? Le vainqueur c'est celui qui a gagné. Le résultat ? :peur:

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Top commentaires
PyroQueen
PyroQueen
MP
le 17 août à 17:19

Faudrait peut être mettre le nom du jeu dans le titre de la preview non ?

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TheVolesprit
TheVolesprit
MP
le 17 août à 17:22

Ne même pas mettre le titre du jeu et on se sent """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" JOURNALISTE """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

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