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Preview : Assassin's Creed Valhalla : un épisode "best-of" en perspective ?
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La sortie d’Assassin’s Creed Valhalla se rapproche à grands pas. Nous avions déjà pu découvrir ses principales nouveautés dans le courant du mois de juillet, mais c’est cette fois pendant plus de 6 heures manette en main que Eivor, héros/héroïne de ce nouvel épisode s’est laissé approcher. Au menu de cette longue session : colonie, progression, infiltration et scénario, des points que nous n’avions pu aborder que brièvement la dernière fois.

Notre video preview d'Assassin's Creed Valhalla

Conditions et contenu de la preview

Comme évoqué dans l’introduction, la session de jeu proposée s’étalait sur environ 6 heures et nous permettait d’explorer librement l’une des régions du jeu, à savoir le Ledecestrescire et la colonie de notre personnage principal située au sud de celui-ci. Du point de vue technique, sachez que cette session se déroulait à distance sur une version de Assassin's Creed Valhalla jouable grâce à la solution de streaming Parsec.

Nous ne reviendrons ici pas sur les nouveautés du système de combat ou de compétences, déjà évoqués dans notre précédente preview. Vous pouvez la retrouver ci-dessous si vous souhaitez obtenir un point de vue complet sur Assassin's Creed Valhalla :

Les fils de Ragnar

Assassin's Creed Valhalla : un épisode "best-of" en perspective ?

La précédente preview nous avait permis d’effleurer la dimension scénaristique d’Assassin’s Creed Valhalla, en découvrant notamment la conclusion d’une série de quêtes sous forme de couronnement. La finalité était plus ou moins la même dans cette nouvelle région, bien que les enjeux et les personnages diffèrent : arrivé récemment en Angleterre, notre héros Eivor doit composer avec les forces en présence et nouer des alliances tout en assurant la stabilité de la région pour que sa colonie prospère à l’ombre des dangers. Pour cela, nous devions ici venir en aide à Ivarr et Ubba, deux des fils du célèbre Ragnar qui cherchent à remplacer le roi local Burgred par un autre bien plus favorable à la cohabitation avec les danois : Ceolwulf. L’occasion de découvrir quelques nouveautés que nous évoquerons un peu plus bas, mais aussi de retrouver une structure qui emprunte tout de même beaucoup à ses deux prédécesseurs, Origins et Odyssey.

Ivarr et Ubba Ragnarsson en pleine tentative de destitution d'un roi

Chargement de la vidéo Assassin's Creed Valhalla Gameplay
Assassin's Creed Valhalla : un épisode "best-of" en perspective ?

Choix de dialogue, combats, infiltration s’invitent tour à tour dans les missions, qui malgré un niveau de surprise relativement limité pour la saga ont le mérite d’en proposer un joli best-of, également porté par quelques personnages intrigants ou charismatiques (Ivarr, notamment). Un soupçon d’humour et de drame s’invitent aussi dans un pan de scénario bien narré et plaisant, mais il est encore difficile de savoir si Valhalla lorgnera plus du côté de la trame intimiste d’un Origins ou d’une grande épopée moins subtile à la Odyssey, un doute que lèvera probablement le test d’ici quelques semaines. Principal regret, le statut d’Action/RPG du titre va ici de pair avec une réalisation sommaire faite de champ-contrechamp. Sur ce point, le titre se veut proche de ses prédécesseurs.

Colonie capitale

Assassin's Creed Valhalla : un épisode "best-of" en perspective ?

L’un des points intéressants de cette démo était de découvrir le système de colonie déjà évoqué depuis l’annonce du jeu, mais qui s’était fait discret pour le moment. Nous avons récemment pu assister à une présentation du système de colonie d’Assassin’s Creed Valhalla qui a fait l’objet d’un article sur notre site, mais le découvrir in-game offre une nouvelle perspective : celui-ci s’avère d’ailleurs bien intégré à votre progression dans l’aventure, puisque c’est par le biais d’une carte présente dans votre Longhouse (bâtisse principale de votre colonie) que vous pourrez choisir la prochaine étape de votre mission principale avant de vous rendre ensuite par vous-même dans la région citée. Ce système permettra de temps à autres de choisir l’ordre dans lequel vous souhaitez progresser dans vos quêtes principales, mais il faudra évidemment toutes les accomplir pour en voir le bout.

Présentation des possibilités offertes par la colonie d'Assassin's Creed Valhalla

Chargement de la vidéo Assassin's Creed Valhalla Gameplay
Assassin's Creed Valhalla : un épisode "best-of" en perspective ?

Fouiller l’environnement, accomplir des quêtes, réaliser des raids sur les villages sont autant de moyens de récupérer les ressources qui seront ensuite utilisées pour construire de nouveaux bâtiments débloquant diverses commodités et bonus au sein de votre colonie. Parmi ceux-ci, citons pêle-mêle un tatoueur, un marchand plus classique, un forgeron, mais aussi des maisons pouvant déverrouiller une quête liée à leurs nouveaux habitants, ou des fermes venant améliorer l’efficacité du bonus procuré par le déclenchement d’un banquet. Sur le papier plus poussée que ne l’était la gestion du domaine - pourtant déjà plaisante - d’Assassin’s Creed III, l’intégration de cette colonie devrait apporter quelques moments de respiration bienvenus au joueur entre deux chapitres du scénario.

Quelques changements dans l’exploration

Assassin's Creed Valhalla : un épisode "best-of" en perspective ?

S’il vous faut ainsi respirer, c’est parce que le monde d’Assassin’s Creed Valhalla ne manque pas d’activités à accomplir. Il s’est toutefois adapté dans sa forme : contrairement à Origins ou Odyssey, vous ne passez plus votre temps à enchaîner les points d’interrogation et tenter de les “griser” en accomplissant l’objectif qui y est lié. Vous pouvez découvrir certains lieux ou objets en monnayant les informations d’aventuriers passant par là, tandis que les éléments intéressants sont signalés par un code couleur : les artefacts en blanc, les coffres en jaune et les évènements (sorte de quêtes) en bleu. Un choix qui offre une map plus aérée et lisible, et qui incite encore davantage à l’exploration naturelle qu’aux détours permanents voués à opérer un nettoyage efficace de la map, surtout que plusieurs éléments ne font pas forcément l'objet d’une indication sur la map, notamment dans les villes qui ne manquaient ici pas de portes fermées à clé et souterrain bien dissimulé.

Assassin's Creed Valhalla : un épisode "best-of" en perspective ?

Notre première impression sur le déclenchement des quêtes s’est ici confirmée : plusieurs d’entre elles ne nécessitent pas forcément de lancer un dialogue, mais s’imbriquent naturellement dans le monde qui les entourent avec un personnage vous appelant à l’aide, ou un combat dans lequel il est possible de s’inviter par exemple. Ceci dit, celles déclenchées de façon plus “conventionnelle” ne sont que rarement signalées par un simple personnage posté là en vous attendant, mais restent souvent représentées sous la forme d’une situation plus dynamique. Un point sur lequel les titres ont bien évolué ces dernières années, Assassin’s Creed Valhalla ne fait donc fort heureusement pas exception à la règle.

L'infiltration "old-school" fait son grand retour dans Assassin's Creed Valhalla

Chargement de la vidéo Assassin's Creed Valhalla Gameplay
Assassin's Creed Valhalla : un épisode "best-of" en perspective ?

Autre découverte agréable, le mini-jeu du “Flyting”, qui consiste à se livrer à une joute verbale en choisissant les meilleurs choix de réponses à chaque fois, apporte des points de charisme au joueur. Nous le savions déjà, mais nous ignorions en revanche la véritable conséquence de ces points de charisme : ceux-ci peuvent ouvrir de nouvelles branches de dialogue. Plus votre personnage dispose d’un charisme élevé, plus il est susceptible de désamorcer des problèmes avec son éloquence plutôt que par les armes. Autre découverte, les mercenaires font ici leur retour sous une forme et un nom différent : vous pourrez ainsi croiser la route de Zélotes soucieux de vous traquer si votre tête est mise à prix. Nous pouvons également signaler l’importance du Langskip (navire souvent appelé “Drakkar”, à tort) qui permet de voyager plus rapidement dans les nombreuses rivières du paysage anglais et d’appeler ses compagnons à l’aide en cas de raid ainsi que le retour des portes fermées, bloquées ou verrouillées typiques des épisodes Unity et Syndicate et qui donnent souvent accès à des ressources intéressantes si vous parvenez à les contourner ou les déverrouiller.

Assassin's Creed Valhalla : un épisode "best-of" en perspective ?

Enfin, dans certaines zones, votre personnage ne sera pas le bienvenu de par son statut de Viking. Si les zones “rouges” étaient déjà légions dans les précédents, ce n’était généralement que le cas des campements, casernes ou autres palais de dirigeants. Dans Valhalla, cela peut concerner des villes ou villages entiers, que vous devrez alors traverser incognito en enfilant cape et capuche et en utilisant les techniques de “social stealth”, qui font leur grand retour : intégration à un groupe de moines ou dissimulation au grand jour sur un banc vous seront bien utiles pour éviter une patrouille de gardes qui se méfiera si vous passez trop près. L’idée est intégrée avec parcimonie, ne vient pas casser le rythme d’exploration, et a le mérite d’opter pour un minimum de réalisme vis-à-vis du contexte et du personnage sans vous empêcher de jouer de façon moins subtile si le coeur vous en dit.

Nos impressions
Dans la lignée de notre précédente preview, Assassin’s Creed Valhalla s’affirme comme un titre aussi familier manette en main que rafraîchissant dans ses mécaniques. Tout en conservant les bases d’Origins ou d’Odyssey, il parvient à y mêler des éléments disparus des opus précédents, parfois revus sous une forme bien plus engageante et intéressante, à l’image de la gestion de votre colonie. De quoi en faire l’épisode “best-of” idéal pour les fans, s’il parvient à accompagner tout cela d’une histoire engageante et d’un monde ouvert plaisant à parcourir sur la durée. La proposition semble déjà suffisamment solide pour que nous qualifions cette nouvelle prise en main de “prometteuse”, à moins d’un mois du lancement de cet opus.
Profil de Kaaraj
L'avis de Kaaraj
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Journaliste jeuxvideo.com
14 octobre 2020 à 18:00:00
Mis à jour le 15/10/2020 à 13:56
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COMMENTAIRES

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niktuscemek
niktuscemek
MP
le 20 oct. à 08:44

je pense qu'on dit val-halla et non va-lala .... bref je sors

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ShipWreck01
ShipWreck01
MP
le 18 oct. à 11:19

Rien que de voir les vidéos récentes sur YouTube et twitch, le jeu est passé gold, on voit que les animations sont bâclées, les mains et visages sont rigides et font des bugs de collisions dans pratiquement chaques objets, les mecs ont eu la flemme de travailler correctement les motion capture, idem pour les visages, vêtements, armes... C'est la honte pour un studio avec autant de moyens... En tout cas ils ne les utilisent pas pour payer des animateurs 3d.

Les couleurs sont hyper saturées comme dans odyssée ça fait un contraste de fou dans les décors et ça se décrédibilise l atmosphère du jeu, c'est subjectif mais bon, comparé à un Red dead 2 ou un gta et la différence saute aux yeux. Et je ne vois pas ce qui peut justifier ça.

L'interaction avec les décors est pauvre encore une fois dû au manque de travail sur les animations.
On parle de l'animation du cheval...?
Après autant d'années et de jeux... Sont tj pas foutu de rendre ça naturel et pas arcade.

L IA est tj au fraise, les mecs ils n essayent même plus de faire un effort la dessus.

C'est toujours frustrant de voir des studios ainsi avec le potentiel de faire le meilleur jeu qui soit être aussi mou dans le scop de leurs objectifs et sortir un jeu mal fini, moyen et tout juste passable...
Comme s ils recommencaient leurs jeux à 0 ou qu'ils supprimaient toute leur banque de données (assets, animations, code source,...) à la poubelle et recommence à chaque fois...

Enfin soit.. C'est triste de voir ça.

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4lk4
4lk4
MP
le 17 oct. à 10:50

"l'immersion importante, une vraie marque de fabrique de la saga"

franchement là je dis non..

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Anal_ytique
Anal_ytique
MP
le 16 oct. à 19:03

Après avoir balancé un 18 à Odyssey dans tous les cas je vais pas attendre grand chose de JV sur le prochain test.

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Bisounours301
Bisounours301
MP
le 16 oct. à 14:38

J'annonce le prochain assassin's creed : Edo. Ça surfe sur les tendances avec seulement les skins qui changent. C'est du FIFA open World.

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Ryuki
Ryuki
MP
le 16 oct. à 07:34

Ubisoft réécrit l'histoire.
Les gentils vikings sont venus sauvés la veuve et l'orphelin en Angleterre...
Déjà quand tu pars d'un speech pas du tout credible, pour une série qui, à une époque aimait nous raconter l'histoire, sur les bâtiments, les lieux, les personnages....

Cet AC ne me fait pas du tout rêver, ils ont beau y mettre des graphismes reluisants, rien que sur sur la vidéo on retrouve l'aigle qui fait office de radar, les soldats ennemis qui ne t'attaquent pas sauf si toi, l'envahisseur, tu les attaques (au cas où on serait un gentil envahisseur, #pasdamalgame), on a encore perdu le parkour, mais je suppose qu'on va continuer à escalader un sceau à défaut de l'enjamber ou de donne run couo de pied dedans!

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vctrxyz50
vctrxyz50
MP
le 16 oct. à 02:40

Vous pouvez faire la pub des Assassins aussi longtemps que vous voudrez :
Je n'ai acheté aucun assassin Creed depuis le tout premier qui commencais a ce faire connaitre a l'époque je préférais Prince of persia the sand of Time / Warrior Within / Two thrones avant qu'ils fassent leur assassin creed a la noix qui a la base devait être un nouveau prince of persia qui a été ensuite changé en Prince of Persia assassin puis finalement assassin creed.

Marre des Assassins faites un vrai nouveaux jeu Prince of Persia plutôt que de faire des Remake degueux du premier Pop sands of time ou de nouveaux Assassin creed que je baille d'ennuie quand j'en voie un annoncé tellement c'est fade et creux et zero charme zero originalité. Ubisoft c'est devenue de pire en pire " Etirer les épisodes de la serie Assassin Creed juste parceque ça ce vend pas trop mal " et ne surtout plus rien faire avec Rayman / Pop / Tonic Trouble / D-JUMP 1998.

Ni même prendre le risque de créer de nouvelles franchises aussi originales et atypiques que ne l'étais Rayman ou D-Jump ou Subculture

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Commentaire édité 16 oct., 02:43 par vctrxyz50
bellerophon007
bellerophon007
MP
le 15 oct. à 21:08

"Best of" de quoi ?
Pas des modélisations des visages ni des animations en tout cas.
C'est sûr qu'ils vont pas annoncer "un épisode reskin en perspective" :hum:

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G7K
G7K
MP
le 15 oct. à 19:16

Encore un best-of McDonald's d'Assassin's Creed.

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sith03
sith03
MP
le 15 oct. à 18:04

Tellement j' ai été échauder par le dernier jeu UBISOFT ( QUI a dit ghost recon breakpoint ? )
que maintenant je me méfie d' eux systématiquement !
Je vais attendre le test ; et attendre l' avis des gamers avant de foncer comme je le faisais avant :ok:

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Top commentaires
tony_852
tony_852
MP
le 14 oct. à 18:08

Super, ça m'avait manqué de ne plus nettoyer des camps pendant des dizaines d'heures :)

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TheFuckingDude
TheFuckingDude
MP
le 14 oct. à 18:53

Il y'as vraiment des personnes qui trouve qu'Odyssey est donc cette trilogie sont réelle ment des "renouveau"

Je vois un jeux qui n'as aucune vision et se contente de piquer ce qui fonctionne sans jamais allez plus loin.

Et quand je vois la presse encenser cette non prise de risque..

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