Si Call of Duty : Black Ops 4 nous propose cette année un mode battle royale convaincant, un point de tension depuis le départ est le système d'armure, trop efficace au goût des joueurs. Une nouvelle fois, il a été repensé cette semaine par le studio Treyarch.
En ajoutant après la sortie du jeu la possibilité de réparer notre armure en cours de partie, les développeurs ont tout sauf réglé le problème d'une protection trop grande, pouvant créer une désagréable impression de "sac à PV", comme on dit dans le jargon. En ce sens, avec la dernière mise à jour en date, Treyarch a rééquilibré la chose en diminuant la durabilité des armures de niveau 2 et 3, en baissant le nombre de plaques d'armure pouvant être portées de 10 à 5, en augmentant la durée du processus d'utilisation d'une plaque de 2 à 3 secondes, et en intensifiant légèrement les dégâts du Paladin sur l'armure de niveau 3.
L'objectif : permettre aux porteurs d'armures de durer plus d'un seul échange de tirs, sans en faire de véritables éponges à balles. Nous verrons dans les jours à venir comment cette nouvelle recette fonctionne en jeu et si elle satisfait les participants.
Call of Duty Black Ops 4 : notre avis en trois minutes