Contrairement à la plupart des cartes graphiques lancées ces dernières années, les nouvelles GeForce RTX, sur architecture Turing, n'ont pas livrées tous leurs secrets au jour de leur arrivée sur le marché. Certaines des technologies qu'elles embarquaient, et qui exploitaient des avancées en matière d'IA ou de rendu ray tracing, restaient à évaluer. La sortie récente de Battlefield V nous a permis d'avancer un peu sur ces sujets, puisque le titre de DICE est le premier à utiliser des éléments de ray tracing pour améliorer ses qualités graphiques.
Qu'est ce que ces raffinements visuels vont apporter aux joueurs ? Quel est leur coût en ressources matérielles, que l'on parle de GPU, de mémoire ou de CPU ? Et au final, la technologie ray tracing va-t-elle être un véritable argument en faveur des GeForce RTX ? Ces dernières semaines, nous avons tenté de répondre à ces questions en nous basant sur ce cas pratique.
Notez également que nous en avons profité pour faire le point sur les performances de nouvelles GeForce en matière de rendu HDR. Un domaine où les cartes NVIDIA accusait un léger déficit jusqu'à présent.