En faisant le point sur les ventes de consoles et de jeux aux États-Unis pour le mois d'octobre, l'analyste Mat Piscatella du NPD Group a fait une remarque intéressante au sujet des cycles de hardware.
Si chaque machine a sa propre histoire, on a l'habitude d'avoir affaire à des cycles de 6 à 8 ans, avec des ventes déclinant sur la fin, à tel point que Piscatella l'affirme : "tout ce dont vous aviez réellement besoin était une année de ventes d'une nouvelle console, et vous pouviez prédire, à l'aide de l'historique du marché, la courbe des ventes pour les cinq à sept années à venir, plutôt précisément". Mais désormais, ce temps serait révolu, les "cycles hardware tels que nous les connaissions" seraient "terminés". L'analyste explique pourquoi sur Twitter :
La courbe de décroissance pour les ventes de hardware ressemblait à une courbe en cloche, les changements d'une année à l'autre étaient très prévisibles. (...) Désormais avec les nouvelles itérations, la Pro et la X, et une réponse plus importante des consommateurs aux promotions, ces courbes ne sont plus utiles. Par exemple, les ventes de Xbox One sont en large hausse pour sa 6ème année, et la PS4 bat de nouveaux records. Les premières années du cycle étaient normalisées, mais maintenant ? Vous avez un début de courbe en cloche pour les 4 premières années environ, et c'est comme si un enfant avait gribouillé la suite.
So, the decay curve for hardware sales used to look like a normalized curve. Very predictable changes from year to year. All you really needed was year 1 sales of a new console, and you could predict, using history, what the 5-7 year curve would look like, pretty closely.
— Mat Piscatella (@MatPiscatella) November 20, 2018