Le lancement de Dreadnought sur PC avant-hier aurait dû être un moment de joie pour les développeurs de Six Foot. Cependant, 45 des 200 développeurs auraient été licenciés, sous une forme peu commune.
En effet, d'après un article de Game Informer, 45 des employés auraient eu la possibilité de choisir entre deux options avec une date limite fixée hier : le licenciement classique ou ne revenir que si le titre devenait rentable.
Cependant, il apparaît que la direction, au travers son PDG Matt Ballesteros, avait tenu au courant les équipes dès cet été, indiquant pouvoir attendre jusqu'à mi-octobre et le lancement sur Steam, après quoi les salaires n'étaient plus garantis. Les sources citées par l'article indiquent également :
Le dernier crunch a coûté environ 400 000 $ afin de pouvoir lancer Dreadnought sur Steam. Payer tout le monde coûte environ 80 000 dollars par jour. Le jeu n'a pas fait grand-chose (en termes de rentrées d'argent). Je ne me souviens pas du nombre exact, mais c'était moins de 20 000 dollars par jour.
Pour le moment, Six Foot ne s'est pas exprimé à ce sujet.