Cette année, la franchise Call of Duty s'apprête à prendre un virage serré en se concentrant uniquement sur des expériences multijoueur, et en abandonnant ainsi la traditionnelle campagne solo. Le studio Treyarch est revenu sur cette initiative en compagnie de Game Informer.
Le co-directeur de l'entreprise Dan Bunting et le design director David Vonderhaar ont expliqué à nos confrères que malgré ses évolutions depuis les prototypes, Black Ops 4 a toujours été pensé comme un titre social et que cette décision permettra à ses possesseurs d'accéder à un contenu plus varié que jamais, à travers les modes multijoueur, Blackout et Zombies.
Ce n'était de toute façon pas une campagne au sens traditionnel du terme. Les gens nous demandent ce qui est arrivé à la campagne ; ce n'était pas une campagne dès le départ, comment dire ce qui est arrivé à quelque chose qui n'a pas existé ?
(...) L'objectif que nous nous sommes donnés a été de construire un jeu entièrement autour des expériences de gameplay sociales. C'est plus vaste et profond que tout ce que nous avons conçu jusqu'ici, et il y a davantage de manières de jouer avec vos amis, et pour plus longtemps, que jamais. On peut faire une campagne vraiment longue et ajouter de la coopération, au final, cela restera une expérience très narrée et linéaire, où la rejouabilité est limitée. Nous voulions créer un jeu dont les joueurs profitent durant longtemps.
Call of Duty Black Ops 4 : que vaut la beta du battle royale Blackout ?