La comparaison est assez inévitable et de nombreuse personnes se questionnent autour des quêtes et de leur nombre dans Cyberpunk 2077. A ce titre, Patrick Mills s'est exprimé dans les colonnes de Metro.
Ainsi, le directeur des quêtes vise une densité égale à celle de The Witcher 3 : Wild Hunt, quand bien même l'open world soit plus ramassé et plus en verticalité :
Je ne peux pas parler de chiffres, mais je regarderais pour The Witcher 3. Et quelque chose comme The Witcher 3 est ce que nous visons.
Quand on sait que la dernière aventure du Sorceleur contenait près de 400 quêtes, ça donne une idée des ambitions de CD Projekt pour son prochain titre, qui s'est récemment dévoilé au travers de 48 minutes de gameplay. Reprenant toujours The Witcher comme point de référence, Mills a expliqué sa façon de travailler les quêtes secondaires :
La façon dont nous développons les quêtes secondaires est très souvent faîte en regardant l'histoire principale. Après avoir écrit et esquissé l'histoire principale, nous trouvons les personnages avec lesquels nous voulons passer plus de temps, des thèmes ou même des morceaux d'histoire principale qui ne sont plus utilisés. Et parce qu’il n’y a pas la pression de faire partie d’une histoire de plusieurs heures, vous avez un peu plus de liberté pour le comprendre. Et pour nous, notre règle pour les quêtes secondaires est que l’histoire doit être différent de ce que vous avez vu auparavant, il doit y avoir quelque chose de différent dans cette histoire.