Auteur d'un départ canon et immédiatement devenu meilleur lancement de Devolver Digital, Scum n'échappe pas à un certain nombre de problèmes propre à l'accès anticipé, que la Croteam commence déjà à corriger.
Avec des pics à 60 000 joueurs dès son week-end de lancement, Scum a visiblement réussi son arrivée en accès anticipé. Pétri de bugs, le titre a déjà déployé deux correctifs corrigeant divers problèmes.
Premièrement, un système anti-triche a été mis en place, afin de pouvoir bannir les joueurs utilisant les bugs et des logiciels de triche pour l'emporter. De plus, des contrôles de serveurs ont été implémentés pour ceux qui hébergent leurs propres serveurs, qui ont vu leur interface agrémentée de filtres et d'options de recherche. Toujours en ce qui concerne ces derniers, les développeurs travaillent actuellement à un correctif pour les lags :
Et oui, nous travaillons sur les lags serveurs au moment où nous parlons. Nous voulons juste nous assurer qu'il sortira le plus performant possible. Il est en tête de notre liste de priorités !
De leur côté les sentinelles cherchent toujours leur équilibre avec une nouvelle modification. Trop forts au départ, un second patch avait lissé leurs performances afin de ne pas créer de frustration inutile. Désormais, ces derniers ont gagné en précision, ce qui augmente à nouveau leur dangerosité. Les animaux apparaissent également plus souvent, facilitant la découverte de nourriture.
Enfin, le gilet pare-balle dispose désormais de huit emplacements d'inventaire, et les cordages peuvent être réalisés à partir de bâtons courts contre longs auparavant.