Prolifique durant les années '90, le studio Rare a donné naissance à d'excellents jeux pour les consoles de Nintendo. En plus de ses franchises propres, la compagnie britannique s'est chargée d'offrir de nouvelles aventures à Donkey Kong dans Donkey Kong Country.
Ce titre paru sur Super Nintendo en 1994 reste un classique de la machine, donnant notamment naissance à l'un des plus grands ennemis de notre singe préféré, King K. Rool. Il s'agit en effet du boss de fin du titre qui deviendra prochainement un combattant jouable dans Super Smash Bros Ultimate. Une annonce qui a donné envie à un employé de Rare de partager avec nous les documents de conception de ce personnage. Nous y découvrons ainsi son premier design plus militaire, ainsi que le plan qui aura servi de référence pour concevoir le combat final de Donkey Kong Country.
Unearthed some very early #DKC Kremling concepts, which showed the origins of a far more serious and tough-looking #KRool as 'Krudd'. Also the military theme that was dumped pic.twitter.com/DEYJhLe5OY
— Gregg Mayles (@Ghoulyboy) August 13, 2018
Continuing the resurgence of interest in #KingKRool now that the portly croc is in #SmashBrosUltimate, here's the design for his end of game showdown in #DKC, including his 'standard' crown boomerang attack. A one page design is all he had! pic.twitter.com/HIN1Uds7cU
— Gregg Mayles (@Ghoulyboy) August 14, 2018
Speed Games - Donkey Kong Country fini en 8:13 !