Avec Call of Duty : Black Ops 4, Treyarch nous proposera en fin d'année un épisode centré sur le multijoueur, et garni de modes, comme Blackout, qui succombe aux charmes du battle royale. Dans une interview, les développeurs ont expliqué dans quelle mesure cette initiative a modelé l'ensemble du titre.
Dans l'air du temps, le mode Blackout placera de nombreux joueurs sur la plus grande carte de Call of Duty jamais conçue, et les fera s'affronter jusqu'au dernier avec un arsenal d'armes et de véhicules. Dan Bunting, codirecteur de Treyarch, a indiqué au mensuel britannique PC Gamer UK (via GamingBolt) comment la création de ce mode inédit a mené à repenser le reste du jeu.
En travaillant dessus, nous avons eu des idées de croisements entre les différentes parties du jeu, nous avons apporté des éléments de Blackout au multijoueur et vice-versa. La réflexion autour des armes a toujours été importante dans Black Ops, mais tout spécialement pour un mode survie tel que Blackout, qui est joué sur une aire massive ; vous devez vous demander comment les armes réagissent. L'effet de la gravité sur les balles, leur temps de vol, ce n'est pas quelque chose que nous considérions auparavant.
Des mécaniques propres à l'échelle du mode Blackout sont donc venues alimenter le gameplay de Call of Duty : Black Ops 4 au sens large, et nous pourrons découvrir l'ampleur du changement le 12 octobre 2018 sur PC, PS4 et Xbox One.
Call of Duty Black Ops 4 : Blackout, ou le pouvoir du nombre