Série ô combien appréciée par les amateurs de J-RPG qu'ils soient japonais ou non, Dragon Quest recevra bientôt un onzième très attendu sur PC, PlayStation 4, 3DS et Switch. Mais si nous savions déjà que la version 3DS ne sortirait pas chez nous, l'absence de date pour la version Switch était, elle, plus inquiétante...
Les développeurs de Square Enix l'avaient soufflé à demi-mot lors d'une récente sortie, les choses sont plus compliquées pour la dernière-née de Nintendo. C'est à l'occasion d'un interview accordée à GameSpot durant la PAX East 2018 que le producteur du jeu a donné des explications plus claires concernant ce fameux flou entourant la version Switch. Selon Hokuto Okamoto, c'est un problème d'Unreal Engine qui retarderait la production :
Il est vrai que la version Nintendo Switch est en développement à l'heure actuelle. En pensant justement au développement, le jeu a été réalisé avec l'Unreal Engine, mais la version de l'Unreal Engine a besoin d'être mise à jour, il me semble, pour fonctionner sur Switch. Pour cette raison, le développement devrait prendre beaucoup de temps.
L'homme a ensuite précisé que Square Enix aurait souhaité sortir l'ensemble des versions d'un coup, mais que ce soucis de compatibilité l'a obligé à se concentrer sur les éditions Steam et PlayStation 4 pour le moment.
Dragon Quest XI : la cinématique d'introduction