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Where the Water Tastes Like Wine
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Where the Water Tastes like Wine : un "désastre commercial" selon ses développeurs, moins de 5000 copies vendues

News jeu Where the Water Tastes like Wine : un "désastre commercial" selon ses développeurs, moins de 5000 copies vendues

Le weekend dernier, certains membres de l'équipe de Where the Water Tastes Like Wine se sont exprimés. Ils dressent chacun le constat de son échec commercial.

Where the Water Tastes like Wine : un "désastre commercial" selon ses développeurs, moins de 5000 copies vendues

Doté d'une ambiance soignée, Where the Water Tastes Like Wine s'écarte des sentiers battus pour proposer un concept atypique : le joueur incarne un squelette explorant les États-Unis afin d'en découvrir toutes les histoires, contes et légendes. Visiblement, cela n'a pas suffi à convaincre de potentiels acheteurs. Le jeu s'est vite retrouvé au fin fond de Steam, où il s'est vendu à moins de 5000 exemplaires. Un chiffre très faible, même pour un jeu indépendant. Johnnemann Nordhagen, le principal développeur du titre, s'est exprimé à ce sujet :

Commercialement parlant, c'est un désastre. Sans dévoiler les chiffres exacts, il s'est vendu moins de copies du jeu que le nombre de mes followers sur Twitter, et je n'en ai pas beaucoup (NDLR : ~4200). Jusqu'à présent, le jeu m'a apporté zéro dollar de bénéfice. En sachant qu'il y a eu quatre années de développement, et que j'ai dépensé 140 000 dollars pour payer mes collaborateurs, on peut voir que, peut-être, cela ne valait pas le coup financièrement parlant. Blague à part, c'est lamentable. Et terrifiant. Il est étonnant qu'un jeu qui a autant attiré l'attention de la presse, qui a gagné des récompenses, sur lequel travaillait un casting "all-star" de scénaristes et de doubleurs (NDLR : le chanteur Sting a notamment doublé un personnage), ait essuyé un tel échec. Cela m'effraie. Je ne suis pas sûr que des jeux comme celui-ci puissent continuer à apparaître sur le marché actuel.

Dans son message, Nordhagen admet les nombreuses erreurs de conception de son jeu, notamment le manque de playtest à l'approche de la sortie. Cette histoire prouve tout de même à quel point il peut être difficile pour les indépendants de se distinguer parmi les dizaines de jeux qui sortent quotidiennement sur Steam, même en peaufinant un projet pendant plusieurs années.

Notre Vidéo Test de Where the Water Tastes like Wine

Profil de Clementoss,  Jeuxvideo.com
Par Clementoss, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Rad_Spencer
Rad_Spencer
MP
le 18 avr. 2018 à 17:54

Peut-être que les gens n'aiment pas trop le principe...
Pour moi, les contes et légendes américaines, je préfère les lire dans un bon bouquin.
Et puis j'ai mal compris ou on incarne un squelette qui peut avoir faim ?

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Stopmebanfml
Stopmebanfml
MP
le 06 avr. 2018 à 18:52

5000 c'est peu?

Mais il as vue son jeu le dev? :rire:

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sacalbal
sacalbal
MP
le 03 avr. 2018 à 21:19

Quand j'ai vu la critique de ce jeu (malgré la "bonne" note), je me suis dis :
- Ca a l'air lent et pas très palpitant avec l'histoire de découvrir des histoires. Bref concept qui ne m'a pas accroché.
- Style visuel qui ne me plait pas beaucoup
--> J'ai zappé.

Il n'en faut pas beaucoup malheureusement pour ne pas susciter l'intérêt du viewer.

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Ragnamune
Ragnamune
MP
le 03 avr. 2018 à 15:40

Trop de bons jeux pour perdre 20€ sur un ovni de ce genre meme chez les indés.
Deadcells, they re billions, cities skyline, pubg, rocket league, this war of mine, don't starve,...

Voila un peu le niveau d'excellence ou de fun qu'il faut atteindre pour parvenir au succès ...
Bien sur les éditeurs peuvent se reposer sur leurs lauriers et vendre un énième farcry, mais meme au bout d'un moment ca fini par lasser cfr assassins creed

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Rhez_Arisen
Rhez_Arisen
MP
le 03 avr. 2018 à 04:21

perso je vois deux raisons à cet échec : y’a trop de jeux et les gens n’ont aucune curiosité.

Le jeu est récent. Pas mal de jeux passent de la wishlist au panier au moment des soldes.

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Dinowann33
Dinowann33
MP
le 02 avr. 2018 à 23:39

Ah ah. Normal.
Aujourd'hui, on joue à COD, PUBG, battlefield, GTA.
Les jeux indés, très peu pour moi.
Personnellement, je n'y joue jamais. Je soutiens pas ce style de jeu. Je pense que les devs feraient mieux de se faire recruter par de grosses boites afin de contribuer au développement de vrais jeux (Far cry, COD, god of war, etc...)
C'est mon avis.

M'enfin on voit le résultat.

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Dedisdead
Dedisdead
MP
le 02 avr. 2018 à 22:27

Vous comprenez, faut bien faire des news sur PUBG pour dire qu'on parlera de la prochaine carte dans une prochaine news, ou pour signaler que l'avant medium punch de ryu de SFV est passé de 4 à 5 active frame et qu'il y aura bientôt un pack de costumes "bonnet de bain" pour l'été :sarcastic: . . .

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Commentaire édité 02 avr. 2018, 22:28 par Dedisdead
aion-2008
aion-2008
MP
le 02 avr. 2018 à 21:30

C'est marrant j'avais entendu parlé de ce jeux , j'ai même regardé pas mal de vidéo et je suis allé sur le tube récupérer la B.O. du jeux qui est juste énorme pour mes projets, par contre ce n'est pas mon style de jeux malgré tout mais moins de 5000 copies Oo quand mêmes ...

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fredigar
fredigar
MP
le 02 avr. 2018 à 17:56

Je n'avais pas entendu parler de ce jeu. Mais quand bien même, il y a que moi qui ne soit pas étonné que les contes et légendes d'un pays qui n'est pas celui de 95% de la population mondiale n'interesse que très peu de monde?
Ou bien en étant 'murica first, les devs croyaient qu'on allait tous se jeter sur la bonne "Histoire" des USA ?

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Scrogneugneuh
Scrogneugneuh
MP
le 02 avr. 2018 à 16:42

Le mec ferait bien de mettre un peu d'eau dans son vin (#blaguedemerde).

Parler d'accueil critique positif alors que la majorité de celles-ci le trouvent bancal sur la durée. Le concept du jeu en lui-même, aussi original soit-il (colporter des histoires), n'est certainement pas fédérateur et vise de base un public de niche. Ajouté à ça un budget gaspillé auprès d'un chanteur has been comme Sting dont les moins de vingt ans n'ont jamais entendu parler, faut pas s'étonner...

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