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News jeu Ultimate Team : la moitié des joueurs met la main au portefeuille
Profil de ChewbieFR,  Jeuxvideo.com
ChewbieFR - Journaliste jeuxvideo.com

Voilà plusieurs années qu'Electronic Arts nous propose d'assembler une équipe de rêve, avec le mode Ultimate Team de ses jeux de sport. Récemment, l'entreprise nous a donné une petite indication du succès commercial de cette initiative.

Ultimate Team : la moitié des joueurs met la main au portefeuille

Blake Jorgensen, le responsable financier de l'éditeur américain, était présent mardi à l'International Investor Conference de Nasdaq, et a évoqué le mode Ultimate Team présent dans FIFA ou encore Madden. Il a révélé qu'environ la moitié des joueurs passe par la case microtransactions pour progresser.

70 à 75% des personnes qui achètent nos jeux de sport rejoignent Ultimate Team. Sur ce pourcentage, environ la moitié fait des dépenses et l'autre moitié joue sans faire d'achats. Mais dans le monde du free-to-play, c'est un équilibre fantastique entre les deux.

Le taux de conversion est effectivement remarquable, et explique qu'Ultimate Team rapportait 800 millions de dollars à EA en 2016. Cette année, l'entreprise devrait encore nous rapporter de jolis chiffres.

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Source : Gamasutra

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Commentaires
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MRNOOBCASUAL MRNOOBCASUAL
MP
Niveau 8
le 10 déc. 2017 à 02:09

Sauf que si on met de côté les raccourcis simplistes de côté le problème posé par les micro transactions n'est pas la même dans FIFA 18 et Star Wars Battlefront 2. :-))) Dans FIFA on affronte des joueurs dont l'équipe est de niveau similaire et dans SWBF 2 tous les joueurs sont sur la même carte celui avec un perso de base niveau et celui qui a Dark Vador avec tous les améliorations obtenus dans les lootbox. Dans un cas le match est équitable et dans l'autre c'est totalement injouable avec un personnage de base.

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