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Petit récapitulé de l'affaire : Depuis maintenant onze mois, les doubleurs de l'industrie du jeu vidéo sont en grève contre onze entreprises majeures du milieu (Activision, EA, Warner Bros. Interactive Entertainment ou encore Take-Two Interactive) par l'intermédiaire de leur syndicat SAG-AFTRA (Screen Actors Guild‐American Federation of Television and Radio Artists). Cette grève avait d'ailleurs amené Ashly Bursh à ne pas reprendre le rôle de Chloé Price dans Life is Strange Before the Storm. Les deux parties sont donc parvenues samedi dernier à un accord qui mettrait ainsi fin à la grève.
Comme le rapporte Polygon, les doubleurs voulaient initialement une compensation supplémentaire au regard du nombre de copies vendues. Une compensation a bel et bien été validée, cependant, celle-ci ne se fera pas en fonction des ventes mais du nombre de sessions d'enregistrement.
Voici donc ce que prévoit cet accord :
- Une structure de primes fournissant un paiement supplémentaire aux artistes.
- Ce paiement, qui ne sera versé au plus tard qu'à la date de sortie du jeu, est calculé en fonction du nombre de sessions d'enregistrement auxquelles a participé l'acteur.
- Ce paiement sera de 75 $ pour la première session et ira jusqu'à 2 100 $ à partir de dix sessions.
L'accord contient également un point sur la transparence vis-à-vis des jeux sur lesquels vont travailler les artistes. Les entreprises sont maintenant tenues d'informer les doubleurs sur plusieurs aspects des titres :
- Le nom de code du projet.
- Le genre de jeu.
- En cas d'adaptation : la propriété intellectuelle à partir de laquelle le jeu est adapté.
- L'artiste doit être informé si il reprend le rôle d'un personnage existant.
Dernier point prévu par cet accord, les artistes seront dorénavant prévenus avant signature s'il doivent proférer insultes, blasphèmes, injures raciales ou tout autre contenu impliquant sexe et violence. Il seront également informés si leur performance implique des cascades comme cela peut être le cas avec la capture de mouvement.