Studio indépendant basé à Saint-Louis aux Etats-Unis, Butterscotch Shenanigans a tout d'abord enchaîné les petits projets de Game Jam avant de s'engager sur le développement d'un gros titre baptisé Crashlands et récompensé par un joli 18 sur 20 dans nos colonnes. Ce premier succès semble avoir donné des ailes à la petite troupe qui nous présente aujourd'hui son nouveau projet.
Grâce aux bonnes ventes de son premier grand jeu, le studio explique dans une interview accordée à nos confrères de PC Gamer avoir pu doubler la taille de son équipe. Cette dernière est par ailleurs affairée au développement d'un titre baptisé Scuffle Buddies mêlant eSport, ballon rond et animaux.
Depuis le lancement de Crashlands, nous avons doublé la taille de nos équipes, donc nous avons une capacité de création bien plus importante. Nous avons pris le temps de mettre au point des outils de développement l'année dernière ce qui permet une amélioration significative dans nos processus de création, mais également un nouveau moteur d'animation qui donne à nos créatures et personnages plus de vie... Et franchement, notre approche globale est désormais plus orientée vers le PC.
Il faut dire que le lancement de l'édition PC de Crashlands avait été pour le moins compliqué puisqu'elle souffrait notamment de nombreux défauts d'ergonomie, mais aussi d'affichage. Si Butterscotch Shenanigans ne veut pas nous en dire plus sur Scuffle Buddies, nous savons au moins que sa version PC sera vraisemblablement plus propre.
Crashlands : Entre quêtes et combats