Avec la sortie de la Xbox One X, Phil Spencer et ses troupes ont promis, notamment à l'E3 2017, que de nombreux jeux parus ces dernières années sur Xbox One bénéficieraient de mises à jour, leur permettant de jouir des capacités de la nouvelle console. Bien entendu, parmis ceux-ci, Halo 5 : Guardians, l'un des titres les plus vendus de la Xbox One.
343 Industries n'aura pas chomé avec son second Halo. Paru sur Xbox One en octobre 2015, le jeu a reçu pendant plus d'un an un flot continu de mises à jour gratuites qui ont enrichi l'expérience, que ce soit grâce à de nouveaux modes de jeu, de nouvelles maps, ou de nouveaux items à collectionner. Si le jeu bénéficie toujours d'un réel suivi, les grosses updates se font désormais plus rares, mais les choses devraient reprendre en novembre prochain. À partir du 7 novembre, la Xbox One X sera disponible et cela devrait changer pas mal de choses pour les développeurs. La console est beaucoup plus puissante que la Xbox One et permettra plus de choses aux développeurs. Ce sera aussi l'occasion de dépoussiérer quelques anciens jeux, qui devraient ainsi s'offrir une seconde jeunesse.
Mais les choses seront-ils aussi simples ? La PlayStation 4 Pro nous a déjà prouvé par le passé que des développeurs rechignaient à l'idée d'attribuer des ressources à des jeux sortis depuis un moment. Un travail supplémentaire sans certitude de profit, voilà qui est bien compliqué pour certains studios, qui ne peuvent se permettre de se priver, même temporairement, de plusieurs développeurs. Les choses sont heureusement différentes en ce qui concernent 343 Industries puisque le studio appartient à Microsoft et n'a donc pas le choix.
Dans un long message posté sur Halo Waypoint, le studio a donc ainsi affirmé travailler sur une mise à jour de Halo 5. Si l'on n'a pas de date précise, le jeu pourra offrir aux propriétaires de One X (et d'écrans adaptés) des graphismes en 4K, mais pas uniquement. Les développeurs promettent que l'update proposera plus, et notamment un nouvel équilibrage des armes, et de la sandbox de manière générale. Des petits rééquilibrages qui auront un certain impact sur la façon de jouer, bien entendu. Au delà de ces quelques changements, le billet promet également quelques surprises. Pour le moment, 343 Industries ne souhaite pas rentrer dans les détails, mais a promis d'en dire plus prochainement.
Que Halo 5: Guardians reçoive un mise à jour graphique n'est pas une surprise en soi : il s'agit de l'un des porte-drapeaux de la console, et cela avait déjà été affirmé à plusieurs reprises, tant par les cadres de Xbox que par le studio lui-même. Tournant actuellement en 1080p et 60 images par seconde, en solo comme en multijoueur, le jeu devait néanmoins faire des concessions. En multijoueur, les textures se font plus pauvres, et en solo, Halo 5 repose sur une technologie de résolution dynamique : lorsque l'action se fait particulièrement intense, la résolution du jeu s'abaisse, de sorte à conserver une fluidité constante. Techniquement parlant, Halo 5: Guardians n'était pas le jeu le plus impressionnant de la console mais pouvait se targuer d'être extrêmement fluide, quel que soit le contexte, et d'offrir quelques très jolis passages. Avec la Xbox One X, on avait bon espoir que le jeu puisse se passer de résolution dynamique, mais manifestement la console permet de faire plus, et le jeu devrait donc pouvoir tourner en 4K à 60 images par seconde. Reste à voir quel type de technologie sera mise en oeuvre pour permettre ceci.
Extrait : les trentes premières minutes de Halo 5: Guardians