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L'écran partagé est une option qui a fait l'objet de nombreuses discussions à l'approche de la sortie de Halo 5 : Guardians qui en était exempt. En effet tous les jeux Halo proposaient aux joueurs de jouer à plusieurs sur un même écran et l'absence de cette possibilité avec le cinquième volet a suscité de la déception chez de nombreux joueurs. Mais que ces derniers se rassurent, les développeurs de 343 Industries ont longuement réfléchi à la question.
Lors du de l'événement D.I.C.E. 2017 qui se tenait aujourd'hui, la directrice générale du studio 343 Industries a tenu un discours au cours duquel la question du splitscreen a été soulevée. Et bien qu'au sujet de Halo 5 Phil Spencer avait expliqué que la décision de retirer le splitscreen était fondée sur le fait que les les joueurs Xbox jouaient davantage par l'intermédiaire du Xbox Live, Bonnie Ross a déclaré qu'il s'agissait d'une décision extrêmement dommageable :
Lorsque nous avons décidé que Halo 5 n'aurait pas d'option d'écran partagé, cela a été incroyablement douloureux pour la communauté comme pour nous. Je pense que cela érode la confiance que nous donne notre communauté alors que cette même communauté fait partie de notre équipe de création de mondes.
La directrice de 343 Industries a renchéri en affirmant que désormais "pour tout FPS, l'équipe de développement composera toujours avec l'option d'écran partagé". Bien que la sortie de Halo 5 soit toute récente et que la sortie d'un éventuel Halo 6 paraisse par conséquent assez lointaine, les joueurs peuvent en tous cas être assurés qu'ils pourront retrouver l'option splitscreen qu'ils apprécient tant. Il est important de noter que cela sera le cas pour tout prochain FPS, avec peut-être d'autres licences à venir. Il y a également fort à parier pour que Microsoft et 343 Industries soient désormais prêt à faire des concessions sur le 60 FPS constant ou que les nouvelles consoles Scorpio seront capables de conserver ce framerate même en écran partagé.
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