Récemment, Overwatch a fêté son premier anniversaire ; et force est de constater que cette première année n'a pas été bousculée par de nouveaux personnages. Le directeur créatif Jeff Kaplan est revenu sur une politique de sorties maîtrisée et privilégiant la qualité.
Une philosophie qui vaut d'ailleurs pour Blizzard en général, qui ne précipite pas les choses et donne rarement de dates de sorties bien avant l'heure. On la ressent au sujet d'Overwatch qui n'a pas eu beaucoup de nouvelles recrues, quand Paragon par exemple a un objectif d'un nouveau héros toutes les trois semaines. Au micro de PC Gamer, Jeff Kaplan a commenté cette particularité.
Ce qui fait qu'Overwatch est unique, c'est en partie l'identification des joueurs à nos héros ; ils adorent leurs répliques, leurs animations, leurs histoires. Nous voulons nous assurer que chaque héros que nous ajoutons exalte ce casting et ne lui cause pas de tort. Et comme vous l'avez mentionné, nous ne voulons pas homogénéiser nos héros en reprenant des compétences ou en faisant des variantes. Nous avons toujours des idées superbes pour de nouveaux héros, qui auraient un gameplay et une backstory adéquats. Mais en définitive, en ce qui concerne les héros, nous préférons la qualité à la quantité.
L'homme indique que nous pouvons ainsi nous attendre à trois ou quatre nouveaux personnages par an. Le dernier en date, Orisa, peut être incarné sur PC, PS4 et Xbox One.
Overwatch : le nouveau tank Orisa entre sur scène