Depuis plusieurs mois, Valve fait la chasse aux mauvaises pratiques sur sa plateforme Steam, qui rassemble un nombre gigantesque de développeurs dont certains s'avèrent peu scrupuleux. Afin de lutter contre les "faux jeux", l'entreprise opère une petite modification quant aux cartes à échanger.
Voilà plus de trois ans que les cartes à échanger font partie de l'écosystème de Steam. Leur intérêt ne représente pas plus ou pas moins que les véritables cartes à collectionner : certains les accumulent avec joie, et les échangent pour compléter leur collection ; d'autres les revendent systématiquement pour réduire le prix de leurs jeux ou de leurs armes dans CS:GO. Dans tous les cas, cela crée une valeur symbolique et économique désormais appréciée par la communauté.
Le souci intervient lorsque des développeurs publient de "faux jeux" avec le simple objectif d'engranger l'argent des cartes à collectionner, dont la demande est très forte. Valve explique sur son site avoir identifié un comportement : de faux développeurs génèrent beaucoup de clés pour leurs jeux, et les distribuent à des comptes gérés par des robots, qui lancent le jeu et obtiennent ainsi des cartes. Les cartes sont alors revendues et c'est ainsi que le bénéfice est fait.
C'est donc en enrayant ce système que Valve espère combattre les faux jeux ; plutôt que d'empêcher de distribuer moult clés, ce qui est utile aux développeurs légitimes, la société a décidé de débloquer la fonctionnalité des cartes seulement quand le jeu a atteint un "indice de confiance" - ce qui est déterminé par un algorithme. Cette méthode devrait diminuer l'intérêt de produire un faux titre puisque celui-ci ne pourra générer aucune carte sans être joué par la communauté. Et vous, que pensez-vous de ce choix ?