Jadis rivaux, Square et Enix, papas de deux des plus grandes licences du J-RPG, sont désormais à la tête de l'un des plus grands empires du jeu vidéo. Nous avons ainsi d'un côté Final Fantasy qui s'offre un carton planétaire à chaque épisode et de l'autre, Dragon Quest qui, bien qu'extrêmement populaire au Japon, semble tenter moins de joueurs en occident. Un écart que les fans ont évidemment beaucoup de mal à comprendre et que le studio a décidé d'évoquer à l'occasion d'une récente interview.
Yu Miyake, producteur de la série Dragon Quest, s'est en effet confié à EDGE au sujet du succès "modeste" de sa série chez nous. Pour lui, de nombreux paramètres entrent dans l'équation, mais il retient surtout un problème de timing combiné à un manque de travail sur les versions occidentales. Il faut dire que la série dessinée par Akira Toriyama n'a pas toujours eu la chance de sortir chez nous, ce qui lui a certainement fait perdre quelques points... La discussion a donc commencé avec une question simple : pensez-vous pouvoir rattraper les ventes de Final Fantasy en occident ?
Nous essayons toujours ! C'est un sujet sur lequel nous avons déjà beaucoup réfléchi en interne : la question est de savoir pourquoi Final Fantasy est tellement plus populaire que Dragon Quest en occident. L'une des conclusions à laquelle je suis parvenu est qu'il s'agit d'une question de timing. Quand la Famicom est sortie, Dragon Quest était le jeu phare auquel tout le monde jouait. Mais quand la PlayStation est sortie, Final Fantasy VII était le jeu auquel tout le monde jouait. Donc la source de nostalgie est différente pour les deux groupes : au Japon, c'est Dragon Quest, tandis qu'ailleurs, c'est Final Fantasy. La vérité, c'est que si nous nous étions efforcés d'adapter Dragon Quest pour l'occident à cette époque, nous n'aurions probablement pas ce problème aujourd'hui. Je ne devrais probablement pas dire ça, mais on s'est un peu planté à ce niveau.
Nous avons beaucoup travaillé sur Dragon Quest VIII. Nous avons beaucoup réfléchi à la manière dont nous pourrions attirer les joueurs non-japonais. Nous avons proposé beaucoup plus de doublages dans d'autres langages et pensé au design des menus. Mais nous ne voulions pas abandonner les éléments qui font d'un Dragon Quest un Dragon Quest. Le jeu a fait des ventes modestes en dehors du Japon, c’était loin de celles d’un Final Fantasy.
Mais le sujet qui reste certainement l'un des plus intéressants de cette interview concerne la patte graphique du jeu. Signée par la papa de Dragon Ball, cette dernière, plutôt proche du cartoon, ne pose aucun problème au japonais, mais semble repousser certains joueurs occidentaux :
Une chose qui fait la différence : au Japon, l’audience visée avec Dragon Quest est vaste. Cela va des élèves de l’école primaire jusqu’aux joueurs ayant la cinquantaine. En revanche, le style d’Akira Toriyama est plutôt cartoonesque et au Japon, cela ne repousse personne ; ce n’est pas vu comme enfantin. Mais en dehors du Japon, je pense qu’il a toujours un a priori sur ce genre d’esthétique. Si les adultes essayent le jeu, ils se rendent compte que le sujet abordé est plutôt mature. Dans tous les cas, les joueurs sont toujours laissés avec cette impression de déconnexion entre le look du jeu et son gameplay. C’est une tension qui n’existe juste pas au Japon. Ce que nous voyons maintenant, c’est que l’âge des joueurs qui y jouent grimpe. L’intérêt des joueurs pour la série grimpe également. Nous essayons de mettre l’accent sur la promotion des spin-off sur lesquels nous avons travaillé – Dragon Quest Builders et Dragon Quest Heroes – afin de préparer le terrain pour l’arrivée de Dragon Quest XI.
Square Enix semble en revanche avoir appris de ses manquements au niveau de l'adaptation puisque cela fait déjà quelque temps que nous voyons débarquer les différents Dragon Quest sur Nintendo 3DS. Comme le confie Yu Miyake, cela permet à ses équipes de préparer le terrain pour l'arrivée de Dragon Quest XI qui n'a pas encore de date de sortie, mais déjà trois plates-formes : la PlayStation 4, la 3DS et la Switch.
Dragon Quest XI : L'aventure se présente dans une vidéo
Source : Nintendo Everything