Si vous êtes joueur PC et que vous avez eu l'heureuse idée de vous procurer le très bon Dishonored 2, peut-être avez-vous rencontré des problèmes d'optimisation au lancement du jeu. Ce problème, assez répandu malheureusement sur cette plate-forme, ne devrait clairement pas être rencontré lors de la sortie de Prey, comme l'a évoqué Raphael Colantoni, directement créatif d'Arkane Studios.
C'est dans le cadre d'un podcast diffusé par Game Informer que le directeur créatif est revenu sur les problèmes de performances rencontrés lors du lancement de Dishonored 2 :
Nous avons eu un lancement difficile sur PC avec Dishonored 2. Au cours du développement, vous ne savez jamais exactement ce qui va se passer, particulièrement sur PC, avec tant de configurations, etc. C'est comme ça malheureusement, nous avons livré le jeu, nous l'avons patché et maintenant, il tourne très bien. Bien sûr, nous sommes deux fois plus vigilants pour nous assurer que cette fois, la version PC soit impeccable au lancement.
L'assurance d'une version PC optimisée de Prey, vient manifestement autant de la vigilance des développeurs que des outils utilisés pour la confection du jeu.
Pour Dishonored 2, nous avons réellement créé un nouveau moteur, même s'il est basé sur idTech, l'essentiel a été refait. Le risque n'est pas le même. Pour Prey, nous utilisons le CryEngine et c'est un moteur qui a déjà livré des jeux auparavant. Donc, ce n'est pas la même configuration. Mais nous sommes néanmoins conscients du problème, nous l'étions déjà, mais ça nous a pris par surprise. Cette fois, nous ferons plus attention, c'est certain.
Prey est attendu courant 2017 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.
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