Dans Prey, la dernière création d'Arkane Studios, la liberté de mouvement et d'action est de mise, notamment grâce au Canon GLUE. Durant le développement, il a même été question de nous permettre de voler à travers la station Talos I ; une idée qui a ensuite été abandonnée.
Les décors de Prey ne demandent qu'à être explorés dans les moindres recoins, et il s'agit régulièrement d'utiliser notre matière grise et le Canon GLUE pour atteindre certains endroits. On peut imaginer qu'un pouvoir de vol libre aurait rendu la chose trop aisée ; ce qui est intéressant est que comme le lead system designer Seth Shain l'indique à PC Gamer, il y a également une raison artistique derrière le retrait de cette fonctionnalité.
Il explique que les artistes détestent déjà le Canon GLUE car "ils veulent que chaque centimètre carré de la station soit magnifique, et si le joueur s'approche d'un endroit en hauteur ils estiment qu'il faut le rendre beau". Le vol libre aurait rendu la chose encore pire.
Il y a un autre pouvoir que l'on a retiré parce que l'on ne pouvait pas le faire marcher ou le rendre fun, il n'a pas atteint le degré de qualité voulu. C'est un pouvoir qui vous aurait permis de voler dans la station. Il ne faisait qu'amplifier le problème. Les artistes ont été vraiment heureux quand il a été retiré, vous êtes davantage encadré avec le Canon GLUE.
Rappelons que Prey est disponible sur PC, PS4 et Xbox One depuis le 5 mai 2017.
Prey : Combo de pouvoirs