Après un lancement sur les chapeaux de roues le 5 juillet dernier, Pokémon GO a commencé à faire de moins en moins parler de lui il y a quelques semaines. Epyon, Anagund et Panthaa auraient-ils vu juste durant notre débat ? Quoi qu'il en soit, des chiffres publiés aujourd'hui par une compagnie d'analyse viennent donner de plus amples informations sur le phénomène.
C'est la société AppTopia, spécialisée dans l'analyse d'audience des applications mobiles qui a lâché ce chiffre parlant et relayé par nos confrères de Bloomberg : Pokémon Go aurait perdu près de 10 millions d'utilisateurs entre mi-juillet et mi-août. En effet, après une jolie montée frôlant les 45 millions, l'application a commencé à subir une baisse, passant de 40 à 30 millions en seulement un mois.
Il faut dire que Niantic ne s'est pas montré des plus généreux en termes de mise à jour et il y a donc fort à parier pour que cette baisse soit liée à un manque de renouvellement de l'expérience. Reste maintenant à savoir si l'arrivée d'une nouvelle génération de Pokémon dans l'application serait capable de relancer la machine qui aura fait tant parler en seulement quelques semaines... Rappelons que Pokémon GO est disponible sur iOS et Android depuis le mois de juillet.
L'avis de Epyon
Cette baisse ne m'étonne pas plus que cela, à vrai dire. Mais elle n'est pas inquiétante pour autant. C'est finalement le schéma assez traditionnel pour un AAA classique : le nombre de joueurs actifs est très important lors du lancement et dans les semaines qui suivent, puis décroit petit à petit. Il y a néanmoins certains jeux qui ne répondent pas à ce schéma, je pense ici notamment aux MMORPG ou à n'importe quel type de jeux qui reçoit, de manière plus ou moins régulière, un nouveau contenu. Souvent des jeux multijoueurs, en fait. Dans le cas d'un MMORPG, par exemple World of Warcraft, si l'on avait sous les yeux un graphique représentant la fréquentation, la courbe partirait de très haut (sortie du jeu) pour ensuite diminuer, puis remonter à la sortie d'un extension... pour redescendre, et remonter à la sortie d'une nouvelle extension. Ainsi de suite. Plus récemment, on a pu constater la même chose sur des jeux comme Destiny ou Overwatch, dans un genre bien différent. Les joueurs reviennent lorsqu'il y a quelque chose de nouveau, tout simplement ! Ce qui est très fort avec certains jeux, et c'est d'ailleurs le cas des deux titres mentionnés plus haut, les extensions majeures ont tendance à faire monter la courbe plus haut encore qu'elle ne l'était à la sortie du jeu. Généralement parce que la sortie d'une nouvelle extension, d'une grosse mise à jour, relance sur le devant de la scène le jeu et incite de nouveaux joueurs à commencer la partie. Pokémon GO pourrait tout à fait être un jeu de ce genre : si Niantic sort dans quelques mois une extension "Or / Argent", qui ajouterait une centaine de nouveaux Pokémon, il est probable que le nombre de joueurs actifs remonte en flèche. Reste à savoir s'il augmentera autant que pour un WoW. La santé de Pokémon Go, sur le long terme, dépendra de sa capacité à intéresser les joueurs, à faire revenir les anciens et à en attirer d'autres.Revoir notre débat : Le phénomène Pokémon GO va-t-il durer ?
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