Resident Evil 7 a fait grand bruit lors de son annonce à l'E3 2016 et un gros doute planait alors quant à la formule employée sur le titre. Ce dernier, jouable intégralement en Réalité virtuelle sur le PlayStation VR de Sony, avait alors choisi de bousculer les codes de la série pour introduire une vue à la première personne et une ambiance toute particulière héritée de la démo VR Kitchen, que nous avons pu essayer deux années d'affilée lors des présentations PSVR de Sony. Dans une interview de Masachika Kawata et Koushi Nakanishi, respectivement producer et director sur le titre, nos confrères d'Eurogamer ont pu avoir quelques détails sur la genèse du projet et sur les interrogations que se posent logiquement les joueurs...
L'abandon de PT, une bonne nouvelle pour l'équipe
Interrogé au sujet de PT, le Silent Hill avorté d'Hideo Kojima qui vécu une année tumultueuse avec son éditeur Konami (lequel détient les droits de la saga Silent Hill), les deux hommes précisent qu'ils ont découvert le jeu, comme tout le monde, lors de la gamescom 2014. De leur aveu, les développeurs travaillaient déjà sur la VR avant de découvrir PT, et ont été soulagés de voir la réaction du public à son égard. D'ailleurs, à propos de l'annulation du Silent Hill hérité du travail fait sur PT, les développeurs déclarent :
On était soulagé en apprenant que PT ne sortirait pas...
La VR : option opportuniste ?
Lorsque le journaliste demande si Resident Evil 7 avait été créé en premier en tant que jeu console ou en tant qu'expérience VR, Masachika Kawata déclare qu'il s'agit un peu des deux. Une position logique étant donné que la courte démo Kitchen récoltait d'excellents retours lors des essais presse. Il déclare :
C'est un jeu que l'on peut expérimenter à sa guise sur consoles mais aussi en tant qu'expérience immersive en réalité virtuelle. On a observé ce qui se faisait en réalité virtuelle et on en est venu à la conclusion suivante : si vous voulez éviter d'incommoder les gens qui seront potentiellement malades en VR, la solution la plus drastique est de retirer le mouvement. C'est ce que nous avons pu voir avec Kitchen, dans lequel vous êtes ligoté à une chaise et que des choses effrayantes se déroulent autour de vous. Grâce à ça, on satisfait les gens sensibles mais on limite également ceux qui souhaitent prendre part à une véritable expérience et qui souhaitent explorer le monde qui les entoure. On a donc tenté de relever le défi de faire un jeu qui vous laisse faire tout cela.
On a essayé Resident Evil 7 ! Notre avis...
RE 4 dans le giron
De nombreux joueurs ont pointé du doigt les similitudes d'ambiance entre Resident Evil 4 et Resident Evil 7. Petite ville, ambiance rurale, monstres inquiétants et ambiance propice à l’occulte : tout porte à croire que le 4ème opus ainsi que son prototype lugubre et fantomatique ont servi pour forger le background et l'ambiance de ce nouvel épisode. Ainsi, on apprend que la piste du fantasmagorique était fortement envisagée en début de développement. Toutefois Nakanishi précise à ce sujet :
C'est une piste que nous avons exploré mais que nous avons choisi de ne pas suivre. Certaines personnes (après avoir essayé la démo), ont l'impression qu'il y a une forte présence occulte, mais ce n'est pas le cas. Nous n'avons pas transformé Resident Evil en histoire de fantômes.
Enfin, lorsque la question des similitudes de background avec l'aventure de Leon S. Kennedy aux prises avec les Ganados d'Espagne est abordée, les deux hommes confirment que le background ne sera pas commun, mais laissent planer le doute sur les éléments surnaturels qui pourraient apparaître dans l'épisode 7 :
Le Marchand est occupé en Espagne, et n'est pas familier avec les terres américaines (ndlr : sur lesquelles se déroule RE7), mais nous avons prévu d'autres choses étranges...