Depuis maintenant 10 ans, PlatinumGames s'est forgé une solide réputation avec des jeux comme Bayonetta ou The Wonderful 101. Mais le studio ne manque pas d'ambition et veut aller plus loin en éditant ses propres jeux.
Le problème de Platinum est que toutes ses licences appartiennent à des tiers, en l'occurrence Sega et Nintendo pour Bayonetta et The Wonderful 101, et Microsoft pour Scalebound qui est actuellement en développement. Dans une interview accordée à USgamer, Atsushi Inaba, cofondateur du studio, a affirmé que cette stratégie avait été efficace à court terme pour générer des revenus, mais que "la compagnie n'aurait pas d'avenir tant qu'elle ne développerait pas ses propres licences".
C'est une phrase forte, mais qui montre surtout l'ambition d'un studio qui souhaite gagner son indépendance en capitalisant sur des marques fortes qui lui appartiennent. L'idée serait clairement là de proposer des suites lucratives, mais aussi de gagner en liberté créative afin de représenter au mieux une communauté de studios indépendants japonais chère à Platinum.
Il faudra avant cela lancer Scalebound qui a pris du retard et ne devrait être terminé qu'en 2017.
Le trailer E3 2016 de Scalebound