Mécanique devenu classique des jeux Ubisoft depuis le premier Assassin's Creed, le déverouillage de la carte qui se faisait grâce aux synchronisations, après une petite séquence d'escalade, sera absent de Watch Dogs 2. Une bonne nouvelle, puisque la formule commençait à dater.
On l'a tous déjà fait : grimper en haut d'un haut clocher, contempler la vue, caresser un aigle... et appuyer sur Y ou Triangle, avant de se jeter dans le vide. La carte laissait ensuite apparaître nombre d'objectifs principaux ou secondaires. Un mécanisme qui avait du sens dans Assassin's Creed et qui avait offert quelques plans iconiques de la série aux assassins. Ubisoft l'a réutilisée sous différentes formes dans la plupart de ses productions AAA qui ont suivi, comme les Far Cry ou même The Crew. En 2014, Watch Dogs ne faisait pas exception. Mais les choses vont changer avec Watch Dogs 2, qui innovera dans une direction plus intéressante.
Ce sont nos confrères d'Eurogamer qui ont pu discuter avec Jonathan Morin, le creative director du titre. Ce dernier leur a expliqué que Watch Dogs 2 n'utiliserait plus ce mécanisme, pour une bonne raison.
Ce n'est pas un jeu dans lequel vous ouvrez la carte et où tout se trouve là. Il n'y a pas de tours. Vous devez simplement explorer le monde.
À en croire IGN, le joueur pourra déverrouiller de nouvelles missions et de nouveaux objectifs en gagnant des followers pour le compte de DeadSec, le groupe d'activistes hackers au centre de l'intrigue. Pour cela, il faudra compléter des missions mais également faire des découvertes au sein-même du monde ouvert du titre. Reste à savoir quelle part de la carte sera accessible au début de Watch Dogs 2.
Réponse le 15 novembre prochain, date de sortie de jeu sur PC, Xbox One et PlayStation 4.