Développeur connu pour ses franchises Call of Juarez et plus récemment Dead Island, Techland s’éprend d’une envie de liberté en 2016 en annonçant devenir un éditeur à la fois pour ses propres titres mais également pour des développeurs tiers.
Posté sur Facebook, le message est limpide. Le studio souhaite désormais voler de ses propres ailes et apporter ses connaissances et son savoir-faire à divers studios avec la structure Techland Publishing.
En tant que développeur, nous avons travaillé avec de nombreux éditeurs de renom par le passé, nous savons donc comment rendre ces collaborations efficaces et satisfaisantes pour les 2 parties. Après le succès des campagnes promotionnelles de Dying Light et Dying Light : The Following, dirigées par notre propre équipe dédiée, nous estimons que c’est le parfait moment pour mettre à profit tout ce que nous avons appris et aider les autres développeurs.
Nous croyons dans une philosophie d’édition flexible et ouverte, basée sur le respect des joueurs. Nous encouragerons et supporterons financièrement les développeurs en investissant dans des jeux audacieux, peu conventionnels et divertissants.
A l’heure actuelle, Techland Publishing compte éditer 2 titres AAA en version physique et dématérialisée ainsi que 4 jeux de moindre envergure uniquement en digital. Une première étape donc pour un studio entré de le monde des investissements et de l’édition.
Notre objectif est de publier 2 titres majeurs multi-plateformes et 4 en distribution dématérialisée chaque année. Nous scrutons déjà les opportunités offertes par le marché et nous annoncerons bientôt le premier jeu publié sous la marque Techland Publishing.
Techland profitera peut-être de l’E3 pour annoncer ses prochains jeux, Dead Island 2 ayant disparu de Steam le 31 mai dernier.
Vidéo-test de Dead Island Definitive Collection