FGOL, quatre lettres probablement inconnues du grand public et pourtant, bon nombre de joueurs se sont essayés à leurs jeux. Le studio Future Games of London n’est autre que le créateur de la franchise Hungry Shark, licence ayant écumé mers et océans tactiles des années durant. Et les squales sont de retour avec pour objectif de propager la menace à l’ensemble du globe dans Hungry Shark World.
Nous avons donc profité d’une interview avec Ian Harper, l'un des fondateurs du studio appartenant désormais à Ubisoft, pour en apprendre plus sur l’avenir de ce nouveau titre et de la franchise.
Sans jamais dénaturer les piliers de la saga, ce nouvel opus s’offre un refonte graphique totale entre textures en haute résolution, design “cartoon” des requins et sens du détail pour tout ce qui touche aux environnements. Le monde de Hungry SHark n’aura jamais été aussi vivant et plaisant à parcourir.
Hungry Shark Evolution ne proposait qu’un unique lieu géographique là ou World s’étend aux îles du Pacifique, l’océan Arctique et la mer d’Arabie. Que les explorateurs se rassurent, le studio londonien promet bien plus de lieux à découvrir au fur et à mesure des mises à jours. De nouveaux requins agrémenteront également l’expérience. Au nombre de 17 au lancement du titre le 5 mai 2016 en France, un nouveau protagoniste gonflera les rangs des prédateurs avec la première update : Big Mamma, pendant féminin de Big Daddy (requin bien connu des fans de Hungry Shark Evolution).
Quant aux joueurs consoles et PC, si l’envie de dévorer poissons, touristes et autres mammifères marins vous titillent, l’attente sera encore longue. Hungry Shark World n’est à l’heure actuelle prévue que sur plates-formes mobiles, à savoir iOS et Android, bien qu’une sortie sur consoles et PC puissent intéresser le studio.