Alors que la plupart des casques de réalité virtuelle majeurs seront bientôt disponibles à la vente, toute l'industrie retient son souffle. Cette nouvelle technologie réussira-t-elle à séduire le public ? Alors que ses prédictions étaient plutôt enthousiastes, l'institut Superdata revient aujourd'hui sur ses chiffres...
Tout comme Juniper il y a quelques mois, Superdata avait imaginé de très grosses ventes pour les casques de VR. Les analystes imaginaient ainsi 5,1 milliards de bénéfices rien que sur l'année 2016, avant de se rabattre sur un petit 3,6 milliards quelques mois plus tard. Nouveau retournement aujourd'hui, l'institut revoit encore sa copie pour descendre à 2,9 milliards de dollars de bénéfice pour cette année.
Dans son rapport, Superdata explique attendre 13 millions de casques commandés, mais que seule un peu plus de la moitié de ces demandes pourraient être honorées. Autre information de taille, la compagnie a donné son estimations sur la répartition des ventes :
Modèle | Ventes estimées (en millions) |
---|---|
1 - Samsung Gear VR | 3,5 |
2 - PlayStation VR | 2,6 |
3 - Oculus Rift / HTC Vive | 1,1 |
Une estimation certainement plus réaliste qui s'appuie également sur enquête auprès des consommateurs. D'après cette dernière, 50 % des américains ne sont pas intéressés ou ne connaissent pas la réalité virtuelle. Pire encore, 80 % des interrogés n'ont pas, ou très peu, entendu parler de la VR.
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Source : GamesIndustry.biz