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News inside jeuxvideo.com Sommes-nous convaincus par la réalité virtuelle ?
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Les fêtes approchent à grands pas et sonnent la fin de l’année. Il est temps de faire le bilan de ces 12 derniers mois et de se rappeler les jeux, les événements et les faits marquants ayant émaillé la sphère vidéoludique. Arrivée de la réalité virtuelle auprès du grand public, lancement de nouvelles consoles, sorties de jeux et salons en tout genre… la rédaction de jeuxvideo.com revient en vidéos sur ce cru 2016.

17 433 vues

Technologie rêvée par de nombreux joueurs, la réalité virtuelle est désormais disponible dans le commerce. La sortie en 2016 de l’Oculus Rift, de l’HTC Vive et du PlayStation VR marqua un tournant sur le marché du jeu vidéo malgré les réticences d’une partie de la communauté. La rédaction de jeuxvideo.com est-elle convaincue par la réalité virtuelle ? Réponse en vidéo.

Bonnes fêtes à tous !

Commentaires
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Dejardin39 Dejardin39
MP
Niveau 1
le 02 janv. 2017 à 11:19

personnellement, j'ai testé avec Occulus V1, V2 et le commercial (achat groupé à 4, chacun sa semaine sur le mois pour le dernier casque), et je dois reconnaître que j'ai adoré me refaire HalfLife2, changeant tout à fait mon expérience de jeu (bon dieu, qu'e c'est haut, la vue des toits !), au détriment, certes, du graphisme ...mais quelle immersion ! li spice di hélicoptère qui me canarde à la sortie des égouts..wouaw !
Elite, également......Wouaw de Wouaw...avec le casque, je suis DANS le jeu, même si je dois diminuer fortement le graphisme , et faire avec la grille de la matrice. Je sacrifie du visuel pour gagner cette immersion

En résumé : l'immersion ressentie par la VR prime pour moi sur la qualité graphique. Tout comme ce fut le cas pour la 3D à ses débuts : nettement moins détaillées que la 2D, mais quelle liberté de mouvement !

Je déplore seulement le très très gros manque de vrais jeux. Ma grosse crainte est que la mayonnaise ne prenne pas, lassé par ce manque crucial de jeux et cette masse insipide de démos, et que la VR, qui me semble pourtant être un plus notable, ne soit rangée dans un tiroir

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