En octobre dernier, un groupe de développeur indépendant lançait le projet Shadow Moses, dont le but affiché était de reconstruire le premier Metal Gear Solid (1998), à l’aide d’un moteur de dernière génération, l’Unreal 4 d’Epic. Un projet qui vous vous en doutez, s’est largement fait remarquer… un peu trop, même, sans doute…
C’est fini… Le projet Shadow Moses n’aura finalement pas soufflé sa première bougie, puisqu’il vient d’être annulé, après seulement quelques mois d’existence. Une décision annoncée par l’équipe de développement sur leur page Facebook (et relayée par nos confrères de Polygon), et qui n’aura pas été expliquée au-delà d’une simple mention : "Des raisons hors de notre contrôle nous ont poussés à cette conclusion". Évidemment, et quoi que cela ne soit pas forcément la seule explication envisageable, beaucoup y voient la main de Konami, qui n’a pas dû voir d’un très bon œil, l’utilisation de l’une de ses licences phares.
Le responsable du développement de ce projet, Airam Hernandez, était d’ailleurs bien conscient du problème, puisqu’il avait réaffirmé récemment que les droits sur Metal Gear Solid appartenaient à l’éditeur japonais, et que ses équipes devraient tôt ou tard s’attacher à recevoir son soutien… ou pas.