Annoncé durant l'E3 2015, Gears of War 4 affûte son Mark 2 Lancer et se prépare à repousser une nouvelle fois les forces Locust d'ici l'automne 2016. Rod Fergusson (Producteur) profite donc de ce début d'année pour présenter un peu plus le projet et revient lors d'une interview pour le Official Xbox Magazine sur l'aspect graphique du jeu et les fameux 60fps si chers aux joueurs.
Selon ce dernier, le studio The Coalition qui a travaillé sur Gears of War Ultimate Edition débarque sur Gears of War 4 et s'attarde sur l'aspect visuel du titre et sa fluidité.
Livrer la première expérience mulijoueur en 60fps de la franchise nous a appris énormément sur la culture du 60fps et nous tirons parti de cette expérience sur Gears of War 4.
Obtenir 60fps sur Xbox One était non seulement possible pour Gears of War Ultimate Edition, mais aussi pour Halo 5 : Guardians.
Tout comme l'original Gears of War qui était une vitrine visuelle pour la Xbox 360, Gears of War 4 sera une vitrine graphique pour la Xbox One.
Halo 5 : Guardians utilisait une résolution dynamique afin de maintenir son framerate à 60fps. Quant à gears of War 4, aucune information n'a encore été révélée sur les méthodes employées pour assurer une framerate constant.
Gears of War 4 sortira sur Xbox One cet automne et une Bêta sera également organisée en amont.
Bande-annonce de Gears of War 4 à l'E3 2015