Dans un récent fil de questions/réponses lancé sur Reddit, le développeur Andrew Smith, acolyte de Jonathan Blow pour la création du jeu d’énigme en monde ouvert The Witness évoque les difficultés liées à la version VR (réalité virtuelle) du jeu.
On le sait, The Witness est appelé à devenir compatible avec les casques VR sur PC uniquement (le PlayStation VR n’étant pas envisagé). Mais cette adaption du jeu aux exigences de la réalité virtuelle semble se montrer assez problématique pour le développeur Andrew Smith. L’homme nous explique en effet que certaines des énigmes nécessitant l’alignement visuel de différentes parties du décor peuvent être résolues en “trichant” en s'accroupissant ou inclinant simplement la tête avec un casque sur le nez. De quoi tuer dans l’oeuf le principe même de recherche du jeu.
Si pour lui, le style visuel du jeu s’adapte à merveille à une expérience de réalité virtuelle, la partie énigme du jeu, c’est à dire sa grande majorité, sera loin d’être optimale avec un casque sur le nez.
The Witness a avant tout été designé pour être une expérience traditionnelle, non VR. Les expériences de réalité virtuelle qui arrivent vraiment à convaincre le public sont celles créées de base dans cette optique.
Selon lui, le fait de dissocier les déplacements du personnage au stick de la manette et celui de pouvoir regarder autour de soi librement en bougeant la tête pose un gros problème dans le jeu.
Que ce passe-t-il lorsque vous déplacez votre personnage jusqu'à un mur dans le jeu, puis que vous vous penchez pour coller votre tête par dessus lui ? Faut-il désactiver le Head Tracking avant que votre tête ne puisse regarder derrière ? Ou devrions-nous déplacer les limites des collisions en jeu de sorte que vous ne pourrez plus vous approcher suffisamment près de la plupart des objets ? Les deux méthodes sont d’assez mauvaises options.
Pour Smith, le fait que la plupart des expériences actuelles en VR se déroulent dans des espaces restreints aux limites bien définies est symptomatique de cet écueil de la réalité virtuelle en monde ouvert. L’homme recherche actuellement des solutions techniques pour faire se conjuguer au mieux The Witness et VR et on imagine qu’il faudra donc prendre notre mal en patience avant de voir débarquer cette compatibilité sur nos PC.
The Witness, entre contemplation et résolution d'énigmes