![Profil de [87], Jeuxvideo.com](https://image.jeuxvideo.com/avatar/0/0/87_-1424272110-62d78ff2c9f6eb8b75acc27d77d2c987.jpg)
![The Witness : les inquiétudes de son créateur s'envolent](https://image.jeuxvideo.com/medias-md/145432/1454315924-2952-card.jpg)
The Witness est sorti le 26 janvier dernier sur PC et PlayStation 4, torturant au passage les méninges de pas mal de joueurs. Toutefois, son créateur Jonathan Blow exprimait ses inquiétudes face au problème du piratage... mais est aujourd'hui manifestement devenu plus serein.
Alors que Blow s'inquiétait du fait de voir The Witness arriver en tête des téléchargements de certains sites de torrents, tout en se reconnaissant enthousiaste à l'idée que de nombreuses personnes pourront profiter de l'expérience du jeu, les ventes du titre semblent pourtant ne pas trop souffrir de ces pratiques illégales, ce qui devrait redonner le sourire à Jonathan Blow.
<blockquote class="twitter-tweet tw-align-center" lang="fr"><p lang="en" dir="ltr">It's hard to talk about numbers without breaking NDAs, but The Witness is on track to sell more in a week than Braid sold in its first year,</p>— Jonathan Blow (@Jonathan_Blow) <a href="https://twitter.com/Jonathan_Blow/status/693668210499977216">31 Janvier 2016</a></blockquote> <script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
<blockquote class="twitter-tweet tw-align-center" lang="fr"><p lang="en" dir="ltr">we'll be able to make the next game at a comparable budget level (maybe bigger, we'll see!)</p>— Jonathan Blow (@Jonathan_Blow) <a href="https://twitter.com/Jonathan_Blow/status/693668528314937344">31 Janvier 2016</a></blockquote> <script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
Difficile de parler chiffres sans rompre des clauses de confidentialité, mais The Witness est en passe de se vendre plus en semaine que Braid en 1 an, et Braid était gros succès indépendant ! (je vous le ferai savoir si ça arrive officiellement). Il ne s'agit pas de ne penser qu'à l'argent, c'est simplement formidable de savoir que nous serons capable de faire un prochain jeu comparable en termes de budget (peut-être plus gros, nous verrons bien !).
Lire notre test de The Witness
Les tracas du piratage semblent donc être relégués au rang de mauvais souvenir pour l'ami Jonathan qui a accouché, il faut le reconnaître, d'un jeu très intelligent pour quiconque se plaît à se soumettre à des jeux de logique. De là a voir l'abandon de la corrélation piratage / baisse des ventes de jeux, il reste tout de même un grand pas à franchir.