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News débat et opinion Project Database: Majora's Mask ou la théorie du Deuil du Héros

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Coco_The_Gamer - Contributeur jeuxvideo.com

Project Database: Majora's Mask ou la théorie du Deuil du Héros
Avant-propos

Cette nouvelle chronique tentera d'exposer une théorie sur un jeu vidéo en particulier. Ces théories ne sont nullement confirmées par les éditeurs, c'est d'ailleurs pour cette raison que ce sont des théories. Rien de ce qui sera dit n'est tenu pour vérité absolue. Le format de la chronique oblige à certains moments de spoiler le jeu. C'est pourquoi si vous n'avez pas joué aux jeux présentés et que vous ne voulez pas être spoilés, évitez la lecture de cette chronique.

Note sur cette théorie : La version 3DS du jeu sera considérée comme identique à la version 64 dans cette théorie car malgré quelques détails qui diffèrent, ils n’influencent pas l'explication.
Sauf mention contraire, le terme "Zelda" désignera l'ensemble de la série.

Majora's Mask ou la théorie du Deuil du Héros

Project Database: Majora's Mask ou la théorie du Deuil du Héros

Dans le royaume d’Hyrule résonne l’écho d’une légende. Une légende transmise par la famille royale. Elle parle d’un jeune garçon. Un jeune enfant qui après avoir vaincu le mal et sauvé Hyrule, s’est éloigné de cette contrée qui l’avait consacré héros légendaire. Fatigué des combats qu’il a menés avec tant d’ardeur, il s’est embarqué dans un périple secret, une sorte de quête intérieure… Un voyage pour retrouver une amie véritable chère à son cœur. Une amie qui l’a autrefois quitté une fois sa mission terminée. Une amie qui est assise à côté de lui sur le trône de la gloire.

Ce sont sur ces belles paroles que le jeu The Legend Of Zelda : Majora's Mask s'introduit. Deux ans après les aventures du héros du temps sur Nintendo 64.
Cet opus est considéré pour beaucoup comme le plus sombre de la série et pour cause, le thème principal abordé est la mort.

La théorie du Deuil du Héros veut donc que Link soit mort en cherchant "Une amie qui l'a autrefois quitté". Il est presque sûr que cette amie dont il est fait mention soit en fait Navi, la fée qui nous accompagne dans Ocarina Of Time.
Souvenez-vous, au début du jeu, dans la cinématique d'introduction, on peut voir Link accompagné d'Epona sa jument, dans les Bois Perdus. À la suite d'une crise de panique, le Héros du temps tombe de son cheval et c'est à cet instant précis qu'il décède.
Gardez cela en mémoire, Link est mort à la suite d'une chute de son cheval.

Nous allons à présent tenter de comprendre comment et pourquoi cette théorie a vu le jour.

La mort un élément clé du jeu

Petit rappel sur les mécaniques du jeu. Majora's mask se base sur l'obtention de certains masques clé qui confèrent à Link certaines capacités. Le masque Goron par exemple, permet à Link de se transformer en Gorons. Il est donc plus fort et peux se mettre en boule pour faire des roulades. La mécanique est la même pour le masque Zora et le masque de Peste Mojo. Cependant, voilà le détail non négligeable de cette mécanique, les masques sont obtenus par la mort des personnages du jeu. N'oublions pas aussi de préciser que c'est le Chant de l'apaisement qui permet de récupérer les masques, chant qui permet, entre autre, aux âmes de reposer en paix.
On peut aussi mentionner la Lune et la logique de 3 jours, autre grande mécanique du jeu. En effet, dans Majora's Mask, vous avez trois jours, et pas un de plus, avant la fin du monde provoquée par la chute de la Lune. Dans l'idée de chute, il y a aussi l'idée de la descente vers la mort, et donc l'idée d'un purgatoire.

Les transformations de Link sont très dérangeantes pour le joueur.

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La mort est déjà bien présente dans les mécaniques du jeu. Mais ce n'est pas tout. Le nom du pays dans lequel se déroule l'aventure, Termina, n'est pas sans rappeler "Terminer" et donc la fin.
N'oublions pas non plus les statuts qui peuvent être créées grâce à l'hymne du vide. Des statuts totalement vides d'émotions qui représente les personnages défunts du jeu. Encore une fois ses statuts évoquent la mort.

Maintenant que nous avons les bases du jeu ainsi que les éléments clés qui vont nous intéresser, nous allons pouvoir entrer dans le vif du sujet.

« Jeune garçon tu es confronté à une terrible destinée n’est-ce pas ? »

Telles sont les paroles du vendeur de masque à notre arrivé à Bourg-Clocher, ville principale du jeu.

Project Database: Majora's Mask ou la théorie du Deuil du Héros
Pour comprendre la suite de la théorie, il faut d'abord expliquer le schéma de la mort annoncée. Etablie par la psychiatre, Elisabeth Kübler-Ross, ce schéma explique que la mort se ferait en cinq étapes : le déni, la colère, le marchandage, la dépression et enfin l’acceptation. Ces cinq étapes sont en fait les phases d'un purgatoire.
Pour que la théorie tienne la route il faudra donc que ces cinq étapes soit présentent d'une manière ou d'une autre dans le jeu. Et devinez quoi ? Le jeu comporte exactement cinq régions, et vous l'aurez deviné, ces cinq régions correspondent belle et bien aux cinq étapes de la mort annoncée.

Termina, cartographie de la mort annoncée

Le jeu repose donc sur cinq régions : Bourg-clocher, Les Marais du Sud, Le Pic des Neiges, La Grande Baie ainsi que Le Canyon Ikana.

Bourg-clocher l’allégorie du déni

Le déni, qu'est-ce donc ? Il s'agit simplement du fait de ne pas accepter une partie de la réalité ou de ne pas en prendre considération.
De là, on constate facilement que Bourg-clocher correspond parfaitement à cette définition. A notre arrivée, le village et sa population sont sereins à l'idée de la fin du monde. Les habitants ne sont pas intrigués par la Lune qui se rapproche dangereusement d'eux. Pour certains même « la fin du monde est un mensonge ».

On peut aussi parler du Carnaval du Temps consacré aux Quatre Géants. L'esprit est donc festif à l'idée de l'apocalypse.
À Bourg-clocher en tout cas, il n’y aura pas de fin du monde, et la lune ne s’écrasera pas.

Les quatre prochaines contrés se trouvent aux quatre points cardinaux à partir de Bourg-clocher.

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Les marais du Sud représentent la colère

C'est donc, au sud du pays, que l'aventure se poursuit. À la suite du passage de Skull Kid, ces marais sont empoissonnés et donc très dangereux. Au cœur de ces marais se trouve le Palais Mojo, habité donc par des Mojo, des êtres végétaux dans les Zelda.
N'oublions pas de préciser qu'à ce stade du jeu, Link peut alterner entre son apparence humaine ou Mojo grâce à son premier masque.

Dans ce palais on peut trouver le Roi Mojo en colère. Sa fille a disparu. (On notera le parallèle avec la princesse Ruto d'Ocarina Of Time qui avait elle aussi disparu. Cependant le Roi Zora était d'un calme olympien.)
Afin de calmer ses nerfs, le Roi Mojo choisit un singe, lui-même ami de sa fille, comme coupable et l'accuse d'avoir emmené son enfant au temple de Bois-Cascade. Link et le singe auront beau tout faire pour se défendre, ils ne parviendront pas à le convaincre.

Le roi est donc en colère et rien ne peut le calmer si ce n’est retrouver sa fille.

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Le pic des neiges symbole du marchandage

Si les précédentes démonstrations ne vous ont pas convaincus, c'est ici que les choses vont commencer à vraiment se clarifier.

Après avoir intoxiqué les marais, Skull Kid s'en est pris au Nord de Termina. Il a gelé tout le domaine Gorons. Les gorons qui, rappelons-le, sont des créatures préférant la chaleur au givre. Cette malédiction provoquera la mort de nombreux habitants de cette région.

La suite de l'aventure amènera Link dans la tombe de Darmani, le héros des Gorons. Ce dernier serait mort en tombant dans un ravin en poursuivant Skull Kid. En voyant Link, le fantôme du défunt croit avoir à faire à un magicien. En effet Link peut le voir grâce au monocle de vérité, un item bien connu des fans de la série.
Darmani lui demande donc s'il peut le ressusciter. Et c'est là qu'est le marchandage. La requête du Héros des gorons illustre parfaitement la troisième étape de la mort annoncée.

Ne pouvant rien faire, Link joue le chant de l'apaisement, afin que Darmani repose en paix.

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La grande baie dessine la dépression

La quête du Héros du temps se poursuit ensuite à l'ouest de Termina. La sècheresse s'est installée sur ces terres. Il s'agit plutôt d'un réchauffement climatique. Ce qui est très problématique pour le peuple Zora, un peuple aquatique.
Lulu, une chanteuse Zora s'est donc vu obligée de confier ses œufs au scientifique de la Grande Baie. Les Gerudo, un peuple de femmes guerrières, s'en sont pris à ce laboratoire pour voler les œufs.
C'est alors que Mikau, petit ami de Lulu est allé chercher ces œufs. Du moins c'est ce qu'il a essayé de faire. Car à notre arrivée, ce dernier s'échoue sur la plage, mourant. Une fois de plus, Link joue le chant de l'apaisement.

Les œufs n'ont donc pas étés sauvés, et plus tard en allant trouver Lulu, Link aura face à lui une Zora muette avec un « visage plein de tristesse » qui regarde l'horizon. Voilà la représentation de la dépression, quatrième étape du schéma de la mort annoncée.

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Le Canyon d’Ikana phase d’acceptation

C'est là la phase cruciale du deuil du héros. Dans cette région, à l'est de Termina, la mort est omniprésente. On y trouvera de nombreuses momies, des Effrois (Il faut savoir que les Effrois sont des ennemis particulièrement effrayants), ainsi qu'un cimetière, le seul présent dans le jeu.
Cette région de Termina était anciennement habité par le peuple Garo ainsi que son roi, le Grand Maitre Garo. Link se trouvera donc dans les ruines d'un château avec des esprits agressifs qui rodent.

Autre personnage intéressant de cette région, Dièze, un spectre s'étant allié à Skull Kid, accepte pleinement sa mort.
La suite du jeu nous amènera à combattre le Grand Maître Garo qui se suicidera à l'aide d'une bombe car « telle est la voie des Garos ».

Les personnages de cette région symbolisent donc correctement l'acceptation mais ce n'est pas tout, car rappelons que le sujet de ces phases de mort reste Link. Et justement, dans cette région du jeu, le héros du temps montera jusqu'en haut de la Forteresse de Pierre. En son sommet se trouveront les flèches de Lumière. L'idée est donc que Link se rapproche des cieux et que par conséquent, il accepte sa mort.

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Des personnages qui vont dans le sens de cette théorie

Project Database: Majora's Mask ou la théorie du Deuil du Héros
Il est important de rappeler que Link est mort depuis sa chute. Par conséquent, Skull Kid, le monde de Termina ainsi que tous ses personnages sont issus de son imagination.
Notons ainsi que les personnages présents dans Majora's Mask sont tous, ou presque, issue d'Ocarina Of Time et donc d'Hyrule.
Il est normal de les voir apparaitre dans "l'esprit" de Link de la même manière qu'on voit les personnages réels dans un rêve.

Skull Kid

Pour revenir sur Skull Kid, il pousse Link à accepter sa mort. C'est ce dernier qui rythme les étapes du deuil. Il est aussi une facette de Link d'une certaine façon. Au début du jeu, Link cherche son amie, et Skull Kid cherche à retrouver ses amies les Quatre Géants.

Le Marchand de Masque

Le Marchand de masque correspond plus ou moins à la même idée que Skull kid. Il rappelle à Link ce qu'il doit faire au début du jeu ainsi qu'à chaque fois qu'il meurt. Sa présence dans le jeu s'explique très bien puisqu'il était présent lui aussi en Hyrule dans Ocarina Of Time.

Le masque de Majora

Voilà l'élément le plus problématique à cette théorie. Et pourtant il s'agit de l'élément central du jeu. Si on imagine encore une fois que tout Termina n'est que l'imagination de Link, alors la masque de Majora's aurait très bien pu être aperçu chez le marchand de la foire aux masques. Et ainsi le retranscrire dans son imagination. Néanmoins, son importance dans le jeu reste assez floue. À la fin du jeu, ce dernier veut « tout consumer ».

Le vendeur de masque, la forme monstrueuse du masque de Majora et Skull Kid sont trois personnages énigmatique de la série.

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Termina un pays non-localisable

Un nouvel élément qui va dans le sens que ce pays n'est que fiction vient du fait qu'il est impossible de le localiser. À la différence du Monde du Crépuscule dans Twilight Princess ou du Monde des Ombres dans A Link To The Past (et celui d’A Link Between World nommé Lorule mais qui correspond au même monde), Termina n'est pas un monde parallèle. Il s'agit d'un monde fictif, comme dans Link's Awakening où il s'agit d'un monde onirique.

Project Database: Majora's Mask ou la théorie du Deuil du Héros
Et puisqu'on parle de Twilight Princess, il est utile de rappeler que dans la timeline officielle des Zelda, ce dernier se situe juste après Majora's Mask. Et devinez quoi ? Et oui, on retrouve les traces de la mort de Link dans ce jeu. L'esprit du Héros est présent à travers un Stalfos que l'on invoque devinez comment ? Grâce au chant de l'apaisement, ce même chant que dans Majora's Mask. De plus, rappelons que Link serait mort dans les bois perdus. Et les adultes Hyliens qui se perdent dans les bois perdus se transforment justement en Stalfos comme l'esprit du Héros.

Termina, le monde du Crépuscule et Lorule. Contrairement à ce qui est dit ci-dessus, il semblerait que Termina soit bien un monde parallèle à Hyrule. C'est en tout cas ce dont il est fait mention dans Twilight Princess.

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Pour Terminer

Cette théorie quoiqu'en apparence assez convaincante possède malgré toutes quelques lacunes. La présence du Masque de Majora en est un exemple. L'explication de la présence des mêmes personnages dans Ocarina Of Time et dans cet opus est aussi bien plus simple. Il s'agit d'un critère de développement. En effet, il a été beaucoup plus simple de réutiliser des modèles 3D déjà existant plutôt que refaire de nouveaux personnages.

La fin du jeu est aussi problématique. Certains verront que la disparition de Link prouve l'acceptation complète de sa mort. Cependant après sa disparition, le monde de Termina reste intacte, or s'il n'était que le fruit de l'imagination de Link il devrait disparaitre avec lui.

Il en revient désormais à vous de juger de la véridicité de cette théorie. De peser le pour et le contre et de vous faire votre propre idée.
Sur ce, ressortez votre vieille Nintendo 64 pour relancer le jeu et revivre l'aventure différemment !

Annexe
Project Database: Majora's Mask ou la théorie du Deuil du Héros
- Pour en savoir plus sur le schéma de la mort annoncée d'Elisabeth Kübler-Ross, je vous renvoie sur cette page wikipédia.
- Pour plus d'information sur Zelda : Majora's Mask voici la page du jeu
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Commentaires
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Meechies Meechies
MP
le 15 nov. 2021 à 23:26

theorie bidon (mais cool à lire mais c'est bien les phases du deuil global que parle le jeu, PAS les phase de deuil de link) mais elle a était totalement détruite officiellement

car link n'est pas mort enfant, si link était mort enfant il serait devenue un skull kid car il n'a plus de fée pour sortir des bois, il est mort adulte et il est devenu un Stalfos. qui est le loup doré

Lire la suite...
Commentaire édité 15 nov. 2021, 23:28 par Meechies
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